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原创 UE-python--绝命问题
游戏开发 python完全可以跳过蓝图直接搞起,可以直接跟蓝图各种通信,editor类节点,可以使用editorActor方式运行,用接口方式调用。可以跟c++通信。
2023-11-01 12:34:50
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原创 UE4 视差毛发材质
视差材质模拟毛发Dither temporalAA用随机抖动的方式来处理有规律抖动带来的锯齿感测试键盘的网站https://www.zfrontier.com/lab/keyboardTester
2022-04-07 22:49:30
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原创 爬虫selenium
bro=webdriver.chrome(executable_path='./chromedriver')bro.get('https://www.taobao.com/')定位到输入框search_input=bro.find_element_by_id('q')search_input.send_key('Iphone')定位到按钮btn=bro.find_element_by_css_selector('.btn-search')btn.click()滚轮...
2022-03-04 11:24:45
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原创 ~实时渲染~长期更新
1,lambert2,phone3,blinn-phone与phone的区别在于,使用了半角向量与发现点积代替了反射向量与视线的点积结果计算更加简洁当光源与视线物体都在物体表面上时,半角向量与发现的酵素永远不大于90度视线与光照重叠时,phone高光会发生断层4,Gourand5,flatNormal Mapping...
2021-08-21 22:55:03
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原创 Niagara粒子
常用方法介绍Emitter SettingsEmitter SpawnEmitter UpdateParticle SpawnInitialize ParticleInitial Mesh OrientationAdd VelocityBox Location 方形发射器Calculate Size and Rotational Inertia by MassParticle UpdateUpd...
2020-01-06 22:23:08
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原创 IO操作
DirectoryFileInfo fileinfo=new FileInfo("TextFile.txt");//新一个文件 当前路径相对路径fileinfo.Exists//判断文件是否存在FileInfo fileinfo=new FileInfo(@"c:\Debug\TextFile.txt");//转译字符绝对路径fileinfo.Directory//取得文件路径filei...
2019-08-31 20:44:41
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原创 c#高级语法
c#//1,特性类以Attribute结尾,//2,需要继承System.Attribute//3,声明sealed //4,一般情况下表示目标结构的状态.一般定义属性不定义方法。[AttributeUsage(AttributeTarget.Class)]//表示该特性类可以应用道德程序结构有哪些。sealed class MyTestAttribute:System.Attrib...
2019-08-13 18:03:33
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原创 UNITY编辑器扩展(二)
UNITY编辑器扩展UNITY编辑器扩展Inspector标签Multiline / TextAreaRangeContextMenuItemColorUsage颜色拾取Header标题Space 留白Tooltip 说明HideInInspector隐藏部分RequireComponentDisallowMultipleComponentSerializeFormerlySerializedAs...
2019-05-20 07:32:00
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原创 UNITY编辑器扩展(一)
UNITY编辑器扩展欢迎使用Markdown编辑器创建菜单创建面板扩展Inspector面板欢迎使用Markdown编辑器创建菜单1,先创建Editor文件夹,代码放在Editor文件夹内。using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class EditorTest{[MenuItem(...
2019-05-17 10:50:53
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Vectrosity 5.4.2
2018-09-12
空空如也
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