Layered blend per bone

Layered blend per bone 动画节点  分层混合节点

用于混合动画 比如上半身播放攻击动作  下半身还是正常走路

作用:将两个动画的混合只应用到指定的骨骼链上。

参数:

  1. 基础姿势(Base Pose)
  2. 目标姿势(Blend Pose 0)
  3. 混合权重  (Blend Weights 0)

参考链接:

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/using-layered-animations?application_version=4.27

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprint-blend-nodes-in-unreal-engine

【UE5】如何添加武器以及平A攻击?| 游戏制作教程_哔哩哔哩_bilibili

UE4 动画节点- Layered blend per bone - 哔哩哔哩

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