Layered blend per bone 动画节点 分层混合节点
用于混合动画 比如上半身播放攻击动作 下半身还是正常走路
作用:将两个动画的混合只应用到指定的骨骼链上。
参数:
- 基础姿势(Base Pose)
- 目标姿势(Blend Pose 0)
- 混合权重 (Blend Weights 0)
参考链接:
Layered blend per bone 动画节点 分层混合节点
用于混合动画 比如上半身播放攻击动作 下半身还是正常走路
作用:将两个动画的混合只应用到指定的骨骼链上。
参数:
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