放屁带闪电
这个作者很懒,什么都没留下…
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专栏收录文章
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24、打造适合顶视角射击与角色扮演游戏的框架
本文详细介绍如何使用Unreal Engine打造一个结合顶视角射击与角色扮演元素的游戏框架。内容涵盖核心代码逻辑、多种角色(玩家、盟友机器人、敌人机器人)的创建与控制、角色信息保存与加载机制、抬头显示(HUD)设计、游戏类型配置、关卡制作以及游戏运行流程。此外,还分析了关键技术点,提出了优化建议和未来拓展方向,为开发者提供了一个完整的游戏开发参考模板。原创 2025-08-24 01:33:45 · 38 阅读 · 0 评论 -
23、游戏开发:第三人称射击/冒险与顶视角射击/RPG框架搭建
本文介绍了如何使用虚幻引擎搭建第三人称射击/冒险游戏框架以及顶视角射击/RPG游戏框架。内容涵盖关卡创建、游戏运行、视角实现、自定义HUD、角色数据保存与加载等关键功能,并提供了详细的代码示例和操作步骤,为游戏开发者提供实用的框架搭建指导。原创 2025-08-23 11:37:58 · 110 阅读 · 0 评论 -
22、第三人称射击/冒险游戏框架开发指南
本文详细介绍了如何使用UDK开发一个第三人称射击/冒险游戏框架,涵盖玩家盟友机器人、敌人守护机器人的AI行为逻辑设计,自定义HUD信息显示、发电机类的实现,以及游戏类型的配置等内容。通过具体代码示例和状态机管理,展示了如何构建复杂的角色交互与游戏机制。最后提供了框架的拓展方向和开发建议,为后续深入开发提供了坚实基础。原创 2025-08-22 13:25:28 · 43 阅读 · 0 评论 -
21、游戏框架搭建:第一人称与第三人称射击游戏指南
本文详细介绍了第一人称射击游戏和第三人称射击/冒险游戏框架的搭建过程,涵盖代码实现、游戏类型配置、关卡创建以及游戏运行等方面。通过具体的代码片段和步骤说明,帮助开发者快速掌握射击类游戏的核心开发技巧,并提供可扩展的基础框架。原创 2025-08-21 09:18:22 · 35 阅读 · 0 评论 -
20、第一人称射击游戏框架:敌人机器人相关类的创建
本文详细介绍了第一人称射击游戏中敌人机器人相关类的设计与实现,涵盖棋子(Pawn)、控制器、武器、projectile、生成垫、HUD以及健康奖励道具等多个方面。通过创建完整的敌人AI状态机,包括TakeCover、GettingHealthPickup和AttackingEnemy状态,使敌人机器人能够根据环境和自身状态智能地进行移动、攻击和拾取奖励。文章还展示了如何通过代码和状态转换图实现导航路径生成、AI决策逻辑和游戏界面显示,为开发者提供了一个可扩展的射击游戏敌人系统框架。原创 2025-08-20 16:41:25 · 43 阅读 · 0 评论 -
19、游戏开发框架:物理游戏与第一人称射击游戏
本博文详细介绍了物理游戏与第一人称射击游戏的开发框架,涵盖从基础类创建、游戏对象设计、控制器逻辑到关卡配置和运行的完整流程。物理游戏部分包括玩家控制器、游戏球、HUD 和目标方块的实现,而第一人称射击游戏部分则涉及玩家视角、武器系统、机器人AI、补给机制及自定义HUD等内容。同时,还提供了框架的扩展思路,如武器升级、机器人智能优化和关卡动态设计等,为开发者构建完整的游戏提供了坚实基础。原创 2025-08-19 10:31:27 · 31 阅读 · 0 评论 -
18、3D 数学与物理游戏框架解析
本文深入解析了3D数学在游戏开发中的应用,特别是第三人称相机的定位计算和踢物体方向向量的推导,并介绍了基于物理的游戏框架设计与实现。涵盖了从相机控制、物体施力、玩家输入处理到游戏主循环等核心内容,提供了一个可扩展的物理游戏基础框架,适合希望深入理解游戏物理和3D数学的开发者参考。原创 2025-08-18 16:21:32 · 30 阅读 · 0 评论 -
17、3D 数学回顾:自定义掩护节点系统实现
本文详细介绍了如何在UDK引擎中实现一个自定义的掩护节点系统,通过创建游戏类型、玩家控制器、机器人角色及其控制器、新的掩护节点类以及设置游戏配置和关卡,使机器人能够智能地从玩家的威胁中寻找掩护。核心内容包括掩护节点有效性判断、威胁角度计算、寻找最近可用掩护节点等关键技术点,从而提升游戏的真实感和趣味性。原创 2025-08-17 11:16:31 · 31 阅读 · 0 评论 -
16、游戏玩法与3D数学知识解析
本文详细解析了游戏玩法设计与3D数学知识的结合应用,涵盖向量、旋转器、三角函数等基础概念,并通过实践示例展示了如何实现声音提示、自定义HUD、敌人机器人跟随攻击、掩护节点使用、第三人称相机定位以及物体运动模拟。内容适用于希望提升游戏开发技能、增强游戏体验的开发者。原创 2025-08-16 14:59:53 · 37 阅读 · 0 评论 -
15、游戏开发实战:创建基础游戏框架
本文详细介绍了如何使用Unreal Engine创建一个包含完整功能的基础游戏框架。内容涵盖游戏关卡设计、游戏类型和玩家代码的创建、敌人AI的实现、HUD显示配置以及游戏元素对玩法的影响分析。通过本文的指导,开发者可以掌握基础游戏框架的搭建,并在此基础上进行优化和扩展,以提升游戏的可玩性和用户体验。原创 2025-08-15 16:01:17 · 41 阅读 · 0 评论 -
14、游戏开发——环境设置与玩法设计
本文详细介绍了游戏开发中的环境设置与玩法设计,包括游戏环境的初步设置、使用 Kismet 创建锁定门、抬头显示(HUD)的实现、游戏难度与平衡的调整,以及一个小型工作游戏的具体实现步骤。通过虚幻引擎(UDK)的相关工具和脚本编写,开发者可以掌握基础交互元素的创建和游戏趣味性的优化方法。原创 2025-08-14 11:09:09 · 62 阅读 · 0 评论 -
13、UDK游戏开发:声音、Kismet与HUD的综合应用
本文详细介绍了在UDK中实现声音效果、动态物体控制以及HUD信息显示的方法。通过使用Sound Cues为游戏添加丰富的音效,利用Kismet与Unreal Matinee实现门、平台等对象的动态移动,以及通过编写脚本创建显示得分、生命值等信息的HUD界面,帮助开发者打造沉浸式游戏环境。文章还提供了具体的代码示例与操作步骤,适合游戏开发初学者与进阶者参考学习。原创 2025-08-13 16:23:55 · 89 阅读 · 0 评论 -
12、UDK游戏中机器人的开发与应用
本博客详细介绍了如何在UDK(Unreal Development Kit)中开发一个能够跟随玩家并响应玩家指令的机器人。内容涵盖了导航网格的配置、机器人的路径寻路逻辑、玩家通过触摸屏幕指定机器人目标位置的实现,以及为机器人添加武器和处理伤害的完整流程。通过实例代码和步骤说明,帮助开发者掌握在移动游戏环境中实现AI机器人行为控制的核心技术。原创 2025-08-12 12:51:55 · 34 阅读 · 0 评论 -
11、UDK 机器人开发全解析:从基础到实践
本博客深入解析了如何在UDK(Unreal Development Kit)中进行机器人开发,从基础的机器人控制器与角色绑定,到AI决策循环的实现,再到使用路径节点和导航网格进行寻路。同时,通过一个完整的实践示例,展示了如何创建一个跟随玩家的机器人,涵盖关卡设计、游戏类型配置、玩家控制器、武器系统、机器人控制器等多个核心模块,帮助开发者全面掌握UDK机器人开发的流程与关键技术。原创 2025-08-11 11:54:37 · 62 阅读 · 0 评论 -
10、UDK 碰撞与机器人开发全解析
本博客深入解析了UDK中的碰撞系统与机器人开发。首先详细介绍了UDK碰撞机制,以RigidBodyCube类为例讲解了碰撞函数和关键属性的设置,并通过实践实现了可爆炸的方块墙效果。随后,重点探讨了UDK机器人开发的多个方面,包括使用路径节点和导航网格实现机器人跟随玩家、通过屏幕点击控制机器人移动、为机器人配备武器以及实现玩家与机器人之间的伤害处理。最后总结了碰撞与机器人开发的关键步骤,为开发者提供了全面的技术指导。原创 2025-08-10 12:04:05 · 27 阅读 · 0 评论 -
9、UDK碰撞与物理约束实战指南
本博客详细介绍了在UDK(Unreal Development Kit)中实现碰撞与物理约束的技术方法,包括创建和操作KActors与KAssets、编写Unreal脚本代码、配置游戏类型以及使用物理约束绑定对象等内容。通过具体的步骤和代码示例,帮助开发者掌握如何在游戏场景中实现逼真的物理效果。原创 2025-08-09 15:19:05 · 95 阅读 · 0 评论 -
8、游戏开发:从创建新游戏类型到实现物理碰撞
本博客详细介绍了在UDK中创建新游戏类型以及实现物理碰撞效果的全过程。内容涵盖定义游戏类型类、设置编译器配置、创建和运行新游戏类型,以及深入讲解物理碰撞中的碰撞网格、KActor和KAsset的使用方法。此外,还通过实践示例演示了如何创建刚体对象并对其施加力,帮助开发者掌握游戏物理模拟的基础技术。原创 2025-08-08 10:46:20 · 31 阅读 · 0 评论 -
7、游戏武器系统开发指南
本文详细介绍了游戏开发中武器系统的构建过程,包括武器发射机制、状态管理、选择流程以及不同视角下的实现方法。通过具体的代码示例,展示了如何创建自定义武器、抛射物、库存管理器以及角色和玩家控制器类的实现。最后,还提供了为第一人称视角添加武器的具体步骤和代码实现,帮助开发者更好地理解和应用游戏武器系统的设计与开发技巧。原创 2025-08-07 16:56:00 · 70 阅读 · 0 评论 -
6、Unreal开发:玩家控制器、角色与武器全解析
本文深入解析了Unreal引擎中的玩家控制器、角色与武器系统的开发方法。通过实践示例,展示了如何创建自定义玩家控制器和角色、为角色添加骨骼网格体、调整相机视角,以及实现武器功能。内容涵盖了基础概念、核心代码实现以及常见问题的解决方法,适合希望在UDK/Unreal引擎中开发角色控制与武器系统的开发者参考学习。原创 2025-08-06 13:14:26 · 49 阅读 · 0 评论 -
5、UnrealScript 入门指南:基础语法与实践操作
本博客详细介绍了 UnrealScript 的基础语法及其在游戏开发中的应用。内容涵盖变量与类引用、运算符、代码执行流程控制语句、类声明、函数、状态机、调试消息等核心概念,并通过一个完整的实践操作案例,讲解了如何在 UDK 中使用 iOS 触摸输入系统挑选演员。通过学习本指南,开发者可以掌握 UnrealScript 的基本编程技巧,并能够将其应用于实际游戏开发项目中。原创 2025-08-05 16:47:26 · 36 阅读 · 0 评论 -
4、UDK游戏开发与UnrealScript编程入门
本博客详细介绍了使用UDK在iOS设备上运行游戏的步骤,以及UnrealScript编程语言的基础知识和关键特性。内容涵盖设备配置、部署流程、UnrealScript语法、变量类型、潜在函数调用规则,并通过示例展示如何结合这些知识进行实际游戏开发。适合希望入门UDK和UnrealScript的开发者参考学习。原创 2025-08-04 11:39:31 · 49 阅读 · 0 评论 -
3、UDK 开发指南:从基础资源到 iOS 平台适配
本文是一篇关于UDK开发的指南,详细介绍了UDK中的基础资源操作,包括纹理、材质、网格、粒子系统和音效提示的使用方法,并重点讲解了将游戏适配到iOS平台时需要注意的问题,如数据保存方式、纹理格式要求以及玩家控制类型的配置。文章还提供了常见问题的解决方案和进一步学习的建议,帮助开发者更好地掌握UDK开发与iOS平台移植的技巧。原创 2025-08-03 12:42:10 · 38 阅读 · 0 评论 -
2、Unreal开发套件(UDK)入门指南
本文介绍了Unreal开发套件(UDK)的基本使用方法,包括UDK的安装、Unreal编辑器界面概览、内容浏览器和Actor类标签页的用途,以及UnrealScript的基础知识。通过实践示例,演示了如何使用UnrealScript创建游戏类型和玩家控制器,并实现通过触摸选择对象的功能。适合初学者了解UDK环境并快速入门3D游戏开发。原创 2025-08-02 12:01:54 · 79 阅读 · 0 评论
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