游戏开发——环境设置与玩法设计
1. 游戏环境初步设置与移动平台测试
首先进行游戏环境的初步设置,确保角色能够在关卡中的门上面行走并使门向上移动。选择合适的游戏类型,例如 ExampleCh31Game 这种能以第三人称视角看到角色的类型。在移动预览器上运行游戏,此时角色走到门上,门会自动上升到立方体顶部。
2. 使用 Kismet 创建锁定门
2.1 创建门和触发器
- 打开虚幻编辑器。
- 点击默认关卡中的立方体,右键选择复制。
- 将光标移到立方体旁边的空白区域,右键选择“粘贴到此处”。
- 在内容浏览器中搜索之前使用过的门网格,在预览窗格中选择该网格,双击将其加载到 UDK 并在网格查看器中显示。
- 在方块之间的空间右键,选择“添加插值演员”,将门作为插值演员添加到关卡。
- 将门放置在方块之间。
- 在门的左侧或右侧某处右键,选择“添加演员” -> “添加触发器”,创建一个用于打开门的新触发器。也可以在触发器位置放置一个静态网格作为提醒,如
Sm_Barrel_01或RemadePhysBarrel这种桶形网格。
2.2 配置 Kismet 和 Matinee
- 选择触发器并打开 Kismet。
- 在 Kismet 面板的空白处右键,选择“使用触发器的新事件” -> “触摸”,创建一个新的 Kismet 触发器触摸节
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