14、游戏开发——环境设置与玩法设计

游戏开发——环境设置与玩法设计

1. 游戏环境初步设置与移动平台测试

首先进行游戏环境的初步设置,确保角色能够在关卡中的门上面行走并使门向上移动。选择合适的游戏类型,例如 ExampleCh31Game 这种能以第三人称视角看到角色的类型。在移动预览器上运行游戏,此时角色走到门上,门会自动上升到立方体顶部。

2. 使用 Kismet 创建锁定门

2.1 创建门和触发器

  1. 打开虚幻编辑器。
  2. 点击默认关卡中的立方体,右键选择复制。
  3. 将光标移到立方体旁边的空白区域,右键选择“粘贴到此处”。
  4. 在内容浏览器中搜索之前使用过的门网格,在预览窗格中选择该网格,双击将其加载到 UDK 并在网格查看器中显示。
  5. 在方块之间的空间右键,选择“添加插值演员”,将门作为插值演员添加到关卡。
  6. 将门放置在方块之间。
  7. 在门的左侧或右侧某处右键,选择“添加演员” -> “添加触发器”,创建一个用于打开门的新触发器。也可以在触发器位置放置一个静态网格作为提醒,如 Sm_Barrel_01 RemadePhysBarrel 这种桶形网格。

2.2 配置 Kismet 和 Matinee

  1. 选择触发器并打开 Kismet。
  2. 在 Kismet 面板的空白处右键,选择“使用触发器的新事件” -> “触摸”,创建一个新的 Kismet 触发器触摸节
【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真分析能力。
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