游戏开发:第三人称射击/冒险与顶视角射击/RPG框架搭建
1. 第三人称射击/冒险游戏框架
1.1 创建游戏关卡
要为第三人称射击/冒险游戏框架创建关卡,可按以下步骤操作:
1. 启动虚幻编辑器(Unreal Editor)。
2. 加载之前创建的包含多个供应商货箱且被掩护节点环绕的关卡(也可在相关代码中找到名为 ExampleCh10Map.zip 的关卡)。
3. 通过主菜单选择“文件” - “另存为”,将关卡保存为新关卡,并为地图输入新的文件名,文件名可自行设定。
4. 在通用浏览器中选择“Actor Classes”选项卡。
5. 在“Actor Classes”选项卡中搜索“generator”。
6. 在“Actor Classes”选项卡中选择“generator”类。
7. 在空白区域右键单击,选择“Add Generator Here”,将发电机添加到关卡中,并将其放置在刚好高于地面的位置。
8. 在“Actor Classes”选项卡的搜索区域中搜索“botspawnpad”,选择“botspawnpad”类,右键单击将其放置在关卡的空白区域,并调整垫板使其刚好接触地面。添加发电机和机器人生成垫板后的关卡应类似图 11 - 3 所示。
9. 保存关卡。
graph LR
A[启动虚幻编辑器] --> B[加载指定关卡]
B --> C[另存为新关卡]
C --> D[选择 Actor Classes 选项卡]
D --> E[搜索 generator
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