5、UnrealScript 入门指南:基础语法与实践操作

UnrealScript 入门指南:基础语法与实践操作

1. UnrealScript 基础

UnrealScript 是一种强大的脚本语言,在游戏开发中有着广泛的应用。以下是关于它的一些基础内容。

1.1 变量与类引用

可以使用以下代码来持有对用于生成玩家的玩家控制器类的引用,并将 PlayerControllerClass 变量设置为自定义的玩家控制器类:

var class<PlayerController> PlayerControllerClass;
PlayerControllerClass=class'ExampleCh2.ExampleCh2PC'
1.2 运算符

UnrealScript 提供了标准的算术运算符和条件运算符,用于执行数学计算和测试表达式。
- 算术运算符
- + :加法
- - :减法
- * :乘法
- / :除法
- 条件运算符
| 运算符 | 描述 |
| ---- | ---- |
| (expression1) || (expression2) | 若 expression1

UnrealScript语言参考 介绍  快速链接  本文档的目的  UnrealScript的设计目标  虚幻引擎3中UnrealScript的新功能  代码结构示例  Unreal虚拟机  对象层次 o 类 变量 变量类型  内置类型  集合数据类型  Unreal类型  变量修饰符  可编辑性  数组 Structs  修饰符  枚举  常量  Object和actor引用变量  类引用变量 表达式  赋值  在类之间转换对象引用 函数  声明函数  函数参数修饰符  函数重载  高级函数修饰符 控制结构 循环结构  循环  Do循环  While 循环  Continue  Break 选择结构  If-Then-Else语句  Case语句  Goto 语言功能  内置的操作符和它们的优先级 通用函数  创建对象  整型函数  浮点型数据函数  字符串函数  Vector函数  计时器函数  调试函数  UnrealScript处理器 UnrealScript工具和使用  Script Profiler(脚本分析器)  脚本调试器  虚幻开发环境(UDE) 高级的语言功能  计时器 状态  状态概述  状态标签和Latent函数  状态继承和范围规则 高级的状态编程  状态栈  Replication(复制)  Iteration(迭代)(ForEach)  函数调用限制符  在一个变量类中访问静态函数 变量的默认值  访问变量的默认值  通过一个类的引用来访问变量的默认值 使用defaultproperties(默认属性)语句块指定默认值  语法  Struct默认值 动态数组  长度变量  迭代动态数组  接口类  函数Delegates  Native类 元数据支持  元数据概要  使用多个元数据说明  提供的元数据说明 高级技术问题  UnrealScript的实现  UnrealScript的二进制兼容问题  技术注意事项  UnrealScript编程策略
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