打造适合顶视角射击与角色扮演游戏的框架
在游戏开发中,构建一个合适的游戏框架至关重要。本文将详细介绍如何创建一个适用于顶视角射击和角色扮演游戏的框架,涵盖了角色创建、游戏类型配置、关卡设计以及游戏运行等多个方面。
1. 核心代码逻辑
首先来看一段核心代码,它处理了不同的事件类型:
local bool retval;
local Actor TempActor;
local Vector HitLocation;
local TraceHitInfo HitInfo;
retval = true;
if (EventType == ZoneEvent_Touch)
{
// Code for Setting Bot WayPoint
TempActor = PickActor(TouchLocation, HitLocation, HitInfo);
ProcessTouch(TempActor, HitLocation);
SetHUDPawn(TempActor);
}
else
if(EventType == ZoneEvent_Update)
{
}
else
if (EventType == ZoneEvent_UnTouch)
{
// Stop Firing Pawn's weapon
StopFire(0);
}
return retval;
这段代码根据不同的事件类型执行不同的操作。当事件类型为 ZoneEvent_Touch 时,会选择一个演员( PickAc
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