游戏框架搭建:第一人称与第三人称射击游戏指南
在游戏开发的领域中,射击游戏一直备受玩家喜爱。本文将详细介绍第一人称射击游戏框架和第三人称射击/冒险游戏框架的搭建过程,包括代码实现、游戏类型配置、关卡创建以及游戏运行等方面。
第一人称射击游戏框架
代码片段与属性设置
以下是一段关键代码和属性设置,用于实现游戏中的一些基本功能:
TempRot.yaw = Rotation.yaw + (15000 * DeltaTime);
SetRotation(TempRot);
}
defaultproperties
{
Begin Object Class=StaticMeshComponent Name=HealthMesh
StaticMesh=StaticMesh'Pickups.Health_Large.Mesh.S_Pickups_Health_Large_Keg'
End Object
Components.Add(HealthMesh)
Begin Object Class=CylinderComponent NAME=CollisionCylinder
CollideActors=true
CollisionRadius=+0040.000000
CollisionHeight=+0040.000000
End Object
CollisionComponent=CollisionCylinder
Components.A
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