18、3D 数学与物理游戏框架解析

3D 数学与物理游戏框架解析

1. 3D 数学深度解析

1.1 第三人称相机定位

在游戏开发中,第三人称相机定位是一个常见需求,关键在于确定相机在玩家后方特定距离且与地面成特定角度的精确位置。以 Jazz1Pawn 类中的 CalcCamera() 函数为例:

simulated function bool CalcCamera( float fDeltaTime, out vector out_CamLoc, out rotator out_CamRot, out float out_FOV )
{
    local vector BackVector;
    local vector UpVector;

    local float  CamDistanceHorizontal;
    local float  CamDistanceVertical;

    // Set Camera Location
    CamDistanceHorizontal = CamOffsetDistance * cos(CamAngle * UnrRotToRad);
    CamDistanceVertical   = CamOffsetDistance * sin(CamAngle * UnrRotToRad);

    BackVector = -Normal(Vector(Rotation)) * CamDistanceHorizontal;
    UpVector   =  vect(0,0,1) * CamDistanceVertical;

    out_CamLoc = Location + B
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值