6、Unreal开发:玩家控制器、角色与武器全解析

Unreal开发:玩家控制器、角色与武器全解析

1. 初步上手示例

首先,我们来进行一个简单的上手示例。操作步骤如下:
1. 在“Game Type”属性下,从下拉列表框中将“Default Game Type”设置为“ExampleCh2Game”。
2. 关闭“WorldInfo Properties”窗口。
3. 在“Play”菜单中选择“On Mobile Previewer”,此时将启动“Mobile Previewer”,并使用新的游戏类型“ExampleCh2Game”加载关卡。

在这个示例中,两个虚拟摇杆应该能正常工作。右摇杆用于左右转动玩家视角以及上下移动视角,左摇杆用于前后和左右移动玩家。你还可以使用鼠标点击各种静态网格体,屏幕上会显示出Actor名称、命中位置和区域信息。若Actor名称为“None”,则表示未选择任何Actor。目前,可忽略关于需要重建光照的提示信息,因为这并不影响游戏玩法。

2. 玩家控制器与角色概述

在UDK中,玩家输入系统分为玩家控制器和角色两部分。角色代表玩家在游戏中的物理存在,当需要获取玩家的位置或旋转信息时,实际上是要获取角色的位置或旋转信息。玩家控制器接收玩家的输入,处理这些输入并将其转换为所控制角色的移动和其他动作。

所有玩家控制器都必须派生自“PlayerController”类,所有角色都必须派生自“Pawn”类。在iOS平台编程时,可使用“SimplePC”类作为自定义玩家控制器的基类,使用“SimplePawn”类作为自定义角色的基类。

使用“SimplePC”类作为自定义玩家控制器基类的优势在于,该类已经设置了虚拟摇杆和触

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