游戏开发实战:创建基础游戏框架
在游戏开发领域,创建一个具有完整功能的基础游戏框架是迈向成功游戏的重要一步。本文将详细介绍如何创建一个包含HUD显示、音效和敌人AI的简单游戏,涵盖从关卡设计到代码实现的各个方面。
基础游戏玩法概述
我们要创建的游戏是一个小型的互动游戏,玩家需要在有限的生命次数内击败敌人机器人并获得最高分数。游戏将包含一个有效的HUD,用于显示分数、玩家生命值和剩余生命数。敌人机器人会在自定义的生成点生成,并跟随玩家并向其开火。
创建游戏关卡
- 加载已有关卡 :打开Unreal编辑器,加载之前使用Kismet和Matinee创建的包含锁定门示例的关卡。
- 布置场景元素 :在整个关卡中复制粘贴立方体,然后在关卡中心附近的空白区域右键点击,选择“Add Actor” -> “Add Pylon”添加一个导航网格用的塔。通过主Unreal编辑器菜单中的“Build” -> “AI Paths”重建导航网格。
- 保存关卡 :完成上述操作后,保存当前关卡。此时关卡除了敌人机器人的生成点外已基本完成,生成点将在后续创建生成点代码后添加。
graph LR
A[打开Unreal编辑器] --> B[加载包含锁定门的关卡]
B --> C[复制粘贴立方体]
C --> D[添加导航网格塔]
D --> E[重建导航网格]
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