2、Unreal开发套件(UDK)入门指南

Unreal开发套件(UDK)入门指南

1. 开启UDK之旅

要开始使用Unreal开发套件(UDK)进行3D游戏开发,首先要前往UDK官网(http://udk.com ),下载2011年6月的Beta版本(约1.5GB),此版本与本文代码示例兼容。下载完成后运行安装程序,系统会检测是否安装了至少Microsoft Net Framework 3.1,若未安装则会自动安装。此外,还可以在http://itunes.apple.com/us/app/udk-remote 下载UDK Remote,它有助于测试iOS游戏。

2. Unreal编辑器概览

安装好UDK后,通过开始菜单找到安装目录并运行UDK编辑器。编辑器加载完成后,会看到类似图1 - 1的界面。这个编辑器是构建游戏关卡、管理和操作游戏资产的地方,还能在iOS移动预览器上运行游戏,并设置要游玩的特定游戏类型。点击“Welcome to UDK”框内的关闭按钮即可开始。右侧窗口有多个不同的标签页。

3. 通用浏览器

虽然不会详细介绍Unreal编辑器用户界面的所有按钮和工具栏,但通用浏览器值得关注,特别是内容浏览器和Actor类标签页。通用浏览器有六个标签页:
| 标签页名称 | 功能描述 |
| ---- | ---- |
| 内容浏览器 | 是用户导入、选择和操作UDK资产的主要界面,后续会详细讨论 |
| Actor类 | 包含UDK中的UnrealScript类列表,有几个元素在后续很重要 |
| 关卡 | 管理世界中的关卡,关卡可以是单个或多个流式关卡 |
| 场景 | 以表格形式显示当前关卡中的对象,点

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