7、游戏武器系统开发指南

游戏武器系统开发指南

在游戏开发中,武器系统是一个关键的组成部分,它涉及到武器的发射、状态管理、选择以及不同视角下的实现等多个方面。下面将详细介绍武器系统开发的相关知识和实践步骤。

1. 武器发射机制

要实际发射武器,可以调用武器类中的 FireAmmunition() 函数。这个函数适用于所有类型的武器,包括即时命中、抛射物和自定义武器,并且会处理弹药消耗。以下是该函数的代码:

simulated function FireAmmunition() 
{ 
    // Use ammunition to fire 
    ConsumeAmmo( CurrentFireMode ); 

    // Handle the different fire types 
    switch( WeaponFireTypes[CurrentFireMode] ) 
    { 
        case EWFT_InstantHit: 
            InstantFire(); 
        break; 

        case EWFT_Projectile: 
             ProjectileFire(); 
        break; 

        case EWFT_Custom: 
             CustomFire(); 
        break; 
    } 
    NotifyWeaponFired( CurrentFireMode ); 
} 

对于发射抛射物的

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