游戏武器系统开发指南
在游戏开发中,武器系统是一个关键的组成部分,它涉及到武器的发射、状态管理、选择以及不同视角下的实现等多个方面。下面将详细介绍武器系统开发的相关知识和实践步骤。
1. 武器发射机制
要实际发射武器,可以调用武器类中的 FireAmmunition() 函数。这个函数适用于所有类型的武器,包括即时命中、抛射物和自定义武器,并且会处理弹药消耗。以下是该函数的代码:
simulated function FireAmmunition()
{
// Use ammunition to fire
ConsumeAmmo( CurrentFireMode );
// Handle the different fire types
switch( WeaponFireTypes[CurrentFireMode] )
{
case EWFT_InstantHit:
InstantFire();
break;
case EWFT_Projectile:
ProjectileFire();
break;
case EWFT_Custom:
CustomFire();
break;
}
NotifyWeaponFired( CurrentFireMode );
}
对于发射抛射物的
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