UDK碰撞与物理约束实战指南
1. UDK中的KActors与KAssets操作
在UDK(Unreal Development Kit)环境里,KActors和KAssets是实现逼真碰撞效果的基础。KActors由静态网格组成,而KAssets则由骨骼网格构成,我们可以通过Unreal Script轻松地对这两种对象施加力,并由Unreal物理引擎进行处理。
1.1 创建KAsset
以下是创建KAsset的具体步骤:
1. 从官方UDK网站(http://download.udk.com/tutorials/using-udk/3dbuzz_assets.zip )下载physics_assets.upk包,下载后解压到临时目录。
2. 在C:\UDK\UDK - 2011 - 06\UDKGame\Content目录下创建一个名为“3dbuzz”的新目录。
3. 将physics_assets.upk复制到该目录,启动Unreal Editor,确保新资产出现在UDKGame -> Content -> 3dbuzz目录下的Packages中。若未显示,可右键点击3dbuzz目录,选择“Fully Load”刷新内容浏览器视图。
4. 在内容浏览器中右键点击SKM_Wire,从上下文菜单中选择“Create New Physics Asset”。
5. 在弹出的对话框中输入新资产的包、组和名称。
6. 点击“OK”,在新弹出的对话框中接受默认选项,但将“Use Verts With”项改为“Any Weight”。
7. 再次点击“OK”,新资产将在Unreal Phat(Physics
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