ue5创建地图瓦片

先在虚幻商城下载免费的paperzd插件,并启用。
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导入资源后,先通过应用paper2d纹理资源,将去掉导入ue时产生的边缘模糊,再点击下面的创建瓦片集,

打开瓦片集,发现选中不对,
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改变瓦片大小为16*16,正常,保存之。
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生成瓦片地图
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设置瓦片地图宽高都是256,瓦片宽高为16,并激活一个瓦片集。
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从瓦片集中选择中间4个像素(不是这块绿色的全部),再点击填充。

### UE5 中使用 Cesium 实现离线地图的方法 在 Unreal Engine 5 (UE5) 使用 Cesium 插件加载离线地图涉及多个步骤,主要包括准备离线数据、配置项目以及设置特定参数来确保地图能够正确显示。 #### 准备离线数据 为了使 Cesium 能够读取并渲染离线的地图和高程信息,需先准备好相应的离线数据集。这些数据通常来源于地理信息系统(GIS),可以是影像瓦片或DEM(数字高程模型)。对于影像地图而言,应将其转换为支持的格式如 `.xml` 文件;而对于高程数据,则建议保存为 `.json` 或其他兼容格式[^1]。 #### 创建空白 3D Tiles Tileset 并导入高程数据 通过创建一个新的 `Blank 3D Tiles Tileset` Actor 来引入自定义的三维地表结构。接着,在此对象内指定之前准备好的高程数据位置——即把 JSON 文件路径赋予给 `Cesium3DTileset.Url` 属性,并确认其来源设定了正确的 URL 方式 (`file:///`) 和模式(`FromUrl`)。 ```cpp // 设置高程数据URL FString HeightmapPath = TEXT("file:///F:/xxxx/layer.json"); TileSet->SetSource(HeightmapPath, ECesiumIonAssetSourceType::FromUrl); ``` #### 添加影像覆盖层以展示纹理细节 为了让虚拟环境更加逼真,还需叠加一层基于卫星图像或其他形式的视觉素材作为表面材质。这一步骤可通过向已有的 `Cesium3DTileset` 对象添加名为 `"CesiumTileMapServiceRasterOverlay"` 的子组件完成。随后同样设定好该组件下的 `Url` 参数指向本地存储的 XML 形式的影像索引文件。 ```cpp // 设置影像地图URL FString ImageryPath = TEXT("file:///F:/xxx/tilemapresource.xml"); ImageryLayer->SetUrl(ImageryPath); ``` #### 完整性和准确性调整 最后要注意的是,由于不同来源的数据可能存在分辨率差异等问题,可能会造成某些区域缺乏完整的高度描述或是颜色失真等情况发生。因此有必要仔细核对所使用的各组资料间的一致性,必要时进行裁剪、缩放等预处理工作,从而获得最佳呈现效果。
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