qedl中的fixDepth()简化

当PerspectiveMode设为1时,fixDepth函数会考虑zNear和Zfar参数,进行深度处理;而当设置为0时,fixDepth被简化为对深度值的直接clamping操作,不影响返回值。这种变化不影响最终效果。

如果将PerspectiveMode的设置为1,则会传递zNear和Zfar,在fixDepth()中,

而将perspectiveMode = 0,则大大简化fixDepth()

"float fixDepth(float depth)"
"{																							 "
"	return clamp(1.0 - depth, 0.0, 1.0);													 "
"}													

效果也没有影响

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