osg fbo(二),将颜色缓冲区图片铺在全屏

该文介绍了如何在OpenSceneGraph中使用两个摄像机,一个用于采样,一个用于最终显示,实现全屏贴图效果。通过设置不同摄像机的属性,如背景色、参考帧和视口,以及利用Texture2D和Camera的组合,可以达到在场景中应用特定纹理的效果。

其实,需要两个摄像机,一个是采样摄像机,一个是最终显示的摄像机。

osg fbo(一)中,passRoot直接加的面片,现在通过最终显示摄像机来代替,passRoot加上这两个摄像机即可。

//passRoot->addChild(panelGeode);
	finalCamera->addChild(panelGeode);
	
passRoot->addChild(sampleCamera); //将摄像机加入场景
passRoot->addChild(finalCamera);

这时候会得到和osg fbo(一)中同样的效果。
那么如果想把面片贴在全屏怎么办呢?
加上

	finalCamera->setReferenceFrame(osg::Camera::ABSOLUTE_RF);

即可。

这里为了表示是采样摄像机的结果,把采样摄像机的背景色改为黑色

	sampleCamera->setClearColor(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));

运行结果如下:
在这里插入图片描述

代码如下:

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osg/CoordinateSystemNode>

#include <osg/Switch>
#include <osg/Types>
#include <osgText/Text>

#include <osgViewer/Viewer>
#

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