首先,感谢b站Up主“小周他爸”的视频教程。
发现其实很简单,
一是在niagara系统里面,在“用户公开”参数里面设定变量,将这个变量传到粒子系统。
二是在蓝图里面设置个actor,加个niagara组件,将这个组件和niagara系统连接起来。在蓝图里面自然而然地就暴露出这个参数。然后在蓝图里设置niagara的keyvalue值就行。
这么说有点乱。如下图所示。
下面是蓝图文件和niagara粒子系统文件,myRate是变量

看看蓝图里面

再看看粒子系统

很明显,这个变量myRate是例子生成率。当然,不是只能传递浮点类型。点开“用户公开”右边的"+",发现可以传递各种各样的数据类型的变量。

看看效果,myRate = 100时,

myRate = 10000时,

OK,就这样吧。
本文介绍了如何在Unreal Engine 4(UE4)中利用Niagara粒子系统通过蓝图动态控制粒子生成速率。通过在Niagara系统的'用户公开'参数设置变量,并在蓝图中连接Niagara组件,可以方便地调整myRate变量来改变粒子生成的速度。示例展示了myRate为100和10000时的不同效果,显示了该方法的灵活性和实用性。
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