转载:UE4蓝图控制Niagara粒子

本文详细介绍了如何在Unreal Engine 4中通过蓝图控制Niagara粒子系统的生成和参数,包括创建公开变量、绑定粒子属性、自定义Actor控制、关卡蓝图操作等步骤,适合初学者学习粒子系统交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文链接:UE4蓝图控制Niagara(一) - 哔哩哔哩

首先打开要控制的Niagara

新建一个公开变量,为Niagara添加一个浮点值

变量和粒子属性绑定,用来控制粒子生成,直接拖动即可。



新建Actor 

添加组件NiagaraOpen并设置属性为NIAActor,并勾选可编辑实例

添加自定义控件,用组件控制Niagara属性


在添加的Niagara浮点参数中添加在Niagara里面添加用户公开里面的名称 ,注意前缀user.Open_Niagara 。

分别把创建的Actor和Niagara拖入场景。


在创建的actor 中找到我们暴露的选项 ,添加需要控制的Niagara,并把粒子拖入到要实现效果的位置。

然后再关卡蓝图调用参数即可控制


在关卡蓝图中添加要控制的按键,即可实现控制。

作者:Lucas_dudu https://www.bilibili.com/read/cv14790720 出处:bilibili

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