这节主要讲了变量的概念
首先,建立蓝图类,

基于actor类


双击NewBluePrint,进入eventGraph,因为要输出变量值,需要触发事件

点击"+"添加变量


默认布尔变量,但是可以更改。

设定为整型。

将变量NewVar0拖到蓝图,分别用get和set,,设置为100
将actor拖入场景,运行,

OK,
这篇内容介绍了变量在蓝图类中的应用,通过创建基于Actor类的NewBlueprint,在EventGraph中设置变量并触发事件。详细步骤包括添加整型变量NewVar0,使用Get和Set操作,设置变量值为100,并在场景中运行验证。
这节主要讲了变量的概念
首先,建立蓝图类,

基于actor类


双击NewBluePrint,进入eventGraph,因为要输出变量值,需要触发事件

点击"+"添加变量


默认布尔变量,但是可以更改。

设定为整型。

将变量NewVar0拖到蓝图,分别用get和set,,设置为100
将actor拖入场景,运行,

OK,
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