30,31-添加类功能视图

本文介绍如何在类蓝图中实现灯光切换及文本提示功能,包括通过距离判断控制灯光可见性及使用F键进行操作。

这节分两部分,
一,如何将代码从关卡蓝图转到类蓝图中
二,如何在类蓝图中切换灯光
1,通过判断和灯的距离切换灯光
2,通过文本提示切换灯光

先看第一个问题,如何将代码从关卡蓝图转到类蓝图中
其实这个很好理解。关卡蓝图相当于main()函数,关卡蓝图中的事件图表相当于函数。
现在转到类蓝图中了,相当于从main()函数里转到成员函数里面了。

现在看第二个问题,如何在类蓝图中切换灯光
1,不通过文本切换灯光
这个在26节中有了,只是从main()函数转到成员函数中来了
看看以前的
在这里插入图片描述

直接拷贝到成员函数就OK了

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再把灯光拖进来
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从灯光拉线选择“切换可视性”
在这里插入图片描述
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把聚光灯的渲染可视改为false,初始状态没光。
在这里插入图片描述

保存编译运行。
开始时距离灯比较远,所以灯灭。
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离近后,开灯
在这里插入图片描述
再远离,关灯。
在这里插入图片描述
OK
现在我们来看第二个问题
2,通过文本提示切换灯光
其实,逻辑是这样的
(1)通过离灯光的距离判断是否能够输入
(2)过离灯光的距离判断是否显示文本
(3)如果能输入,则通过F键来切换灯光。

也就是说,文本只是提示作用,并不影响是否能够输入。

也就是说,一个逻辑流程,变成了3个流程

先看(1)
重叠包围盒时,就能够输入

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不重叠时,就不能输入
在这里插入图片描述
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谁来输入?PlayerContorller0,即当前玩家
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到这时候,再输入F键,允许玩家控制器输入,就起作用,不允许就不起作用,

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现在还有个文本切换显隐,靠近时显示文本,远离时隐藏文本,和灯光类似
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将文本初始化为不可见,渲染->可视->false,调整位置和朝向

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保存,编译运行

远离时,灯灭,文字不显示
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靠近时,文本显示,灯灭
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按F键,开灯
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远离,灯亮,文本消失,按F键不起作用

靠近,回来按F键关灯
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OK,就这样吧

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