调试osgEarth(三十三)分页瓦片卸载器子节点的作用--(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller类 的构造函数--lod bias设置

博客探讨了Level of Detail (LOD) 技术在渲染优化中的应用。通过调整LODbias参数,可以平衡设备性能与画面质量,确保远近细节在不同设备上的合理呈现,从而保持整体渲染效果。文章还简单介绍了LOD参数的调试方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

lodbias用来控制细节。好设备就在远处也用精模,保持整体渲染效果更好;差设备就在近处用精模,保持流畅。
继续调试,
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展现了如何cull

这个倒是简单,就是如何设置LOD bias参数

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