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原创 Unity3D WebGL获取网页Application/LocalStorage下的Token值
Unity3D WebGL获取网页Application/LocalStorage下的Token值Unity3D 与网页交互
2025-03-18 23:07:40
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翻译 ## 用shader解决图片色彩优化问题
用shader解决图片色彩优化问题1.原始图片效果2.增加明度效果3.增加饱和度效果4.增加对比度效果5.shader下载包解决图片色彩优化问题的shader
2022-05-24 16:52:17
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原创 3D气泡弹窗,文字不穿透模型,不与气泡背景弹窗产生闪面的问题`
@3D气泡弹窗,文字不穿透模型,不与气泡背景弹窗产生闪面的问题`前言提示:3D气泡弹窗,文字不穿透模型,不与气泡背景弹窗产生闪面的问题解决此问题使用了TextMesh Pro的方法提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、制作TextMesh Pro中文字体包制作中文字体包的方法有很多教程,就不赘述了,附上我自己项目中使用的中文字体包,我是在2018.3.14中进行制作的。下载前查看自己的使用版本,以免无法使用浪费了资源币。FontTextMeshPro中文字体包_2018.3.14
2022-03-16 00:02:28
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原创 Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)使用心得2—— LOD Bias设置
默认LOD的距离已经调节到100%了,但是距离还是太远解决方案LOD 简介LOD Bias设置问题:默认LOD的距离已经调节到100%了,但是距离还是太远,导致小模型的体量还是非常大。解决方案:如下图,在ProjectSettings/Quality中找到LOD Bias,将其数值调小即可。LOD 简介在大型项目开发中,LOD: (Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
2021-06-05 17:53:11
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原创 Unity3D 摄像机渲染灯光阴影时,阴影闪烁的问题
Unity3D 渲染阴影闪烁的问题阴影闪烁错误效果制作相对较大的场景时,会发现移动光影角度,或者视角移动时,物体的阴影一直闪烁解决方案:此效果产生的原因是Camera的Clipping Planes的值默认时为 Near:0.3 / Far:1000,Far的值相对于场景的体量过小导致的。将Far的值调大即可...
2021-04-12 18:53:25
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转载 Unity场景美术资源优化
一、模型①减面:对场景模型减面优化是最常见的优化操作。主要是去掉对模型造型没有影响的面,用尽可能少的面数表达清楚模型的结构和造型。比如:物件非关节点及物件背面、内部不会看见的面删掉。②合并模型:合并同一小范围内的非交互类的静态小物件,同时合并小物件的贴图。这样可以减少DRAW CALL的数量。如,一组不同大小的小草,一组大小形状不同的石头,一个书架和上面放置的很多书籍等。把这些小物件合并成一个object,贴图也合成成一张贴图。高端手机平台上draw call一般控制在300左右。...
2021-01-15 23:32:30
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原创 UnityWebPlayer 的log日志的本地路径
版权声明:本文为博主根据实际项目积累的内容,转载请附上原文出处链接和本声明本文链接:https://mp.youkuaiyun.com/mdeditor/100889865在unity网页端的开发中,常常用到UnityWebPlayer的技术进行制作。在Unity中我们可以通过引擎自带的日志输出工具进行调试。网页端在哪里查看log日志呢?就在本地的此路径下C:\Users\Administrator\...
2019-09-16 16:09:25
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原创 Unity2018 场景遮挡剔除实践总结(Occlusion Culling)
Unity 场景遮挡剔除实践总结一、步骤概览1.场景导入2.设置遮挡物(Occluder static)和被遮挡物(Occludee static)的状态(static)3.建立遮挡剔除区域(没有建立的话默认是场景本身),打开Window/Rendering/Coolusion 面板中的 Object——> SceneFilter ——>OcclusionAreas4.烘焙...
2019-08-29 17:23:49
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原创 检测某浏览器是否支持WebGL方法
检测某浏览器是否支持WebGL方法注意:此检测方法只是用于检测浏览器对webGL的兼容性,并非是UnityWebGL的兼容性测试1.在浏览器地址栏输入http://get.webgl.org如果出现以下画面,则表示测试的浏览器是支持WebGL的经过测试,QQ浏览器,360 ,火狐,谷歌都支持WebGL...
2019-08-13 14:34:40
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原创 *本地服务器Wampserver无法正常运行的解决方法**
本地服务器Wampserver无法正常运行的解决方法问题再现描述正常安装了wampserver后,启动本地服务器发现图标变为橙色,而没有变为绿色。打开放在服务器上的测试程序提示下图的错误解决方法这个问题是因为本地服务器默认的端口号为80,而此端口好被你电脑上其他的应用所占用了,所以无法正常使用。1.找到Wampserver安装目录下“D:\wamp64\bin\apache\apac...
2019-08-06 16:41:17
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原创 修改插件中Mesh.GetTriangleStrip 2018版本无法使用解決方法
随着Unity版本的更新,很多低版本的插件导入到高版本中后都会报错,其中一个错位为:Assets/Quantum Theory/UCP/Scripts/Utility Scripts/MeshCombineUtility.cs(27,39): error CS1061:Type UnityEngine.Mesh' does not contain a definition forGetTria...
2019-08-04 15:50:09
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原创 Unity WebGL/WebPlayer与html通信对比,在html添加网页端按钮直接测试
Unity WebPlayer与html通信,获取服务器cookie值由于现在各大浏览器的升级,UnityWebPlayer的网页方式逐渐被摒弃掉,但是很多老项目或者追求稳定的开发者还在选择实用UnityWebPlayer的方式,近期我们一个老项目的更新功能就遇到了这个问题,但网上铺天盖地的都是WebGL与html的通信帖子,让我头疼了一阵子。最后终于搞定了,在此分享给大家,也给自己做个备忘笔记...
2019-07-31 10:55:56
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原创 U3D WebGL 火狐浏览器本地测试
U3D WebGL 火狐浏览器本地测试最近开发U3D WebGL的项目,对相关知识点做了较多的学习和实践,根据自己的项目经验,给大家分享一下,也算是给自己做个备忘笔记。如有错误,欢迎大家指正。首先普及下U3DWebGL浏览器兼容的知识点官方介绍,Unity WebGL在一定程度上支持所有的桌面主流浏览器,但实际应用当中并不是所有的浏览器都可以用。我们用的项目用的都是火狐和谷歌,详细的不做介...
2019-07-25 11:06:11
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FontTextMeshPro中文字体包_2018.3.14
2022-03-15
System.Runtime.Serialization.dll / ServiceModel.dll/ServiceModel.Web.dll
2017-07-07
Json 序列化与反序列 C#脚本(.Net方法)
2017-07-07
绳索链条物理模拟插件_Unity5可用_QuickRopes Rope Physics v2.1
2017-05-28
空空如也
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