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转载 使用UE4开发VR项目_性能优化(二)_思路和方法

原作者:Mullin-ぼくリん   目前VR行业发展迅速,VR性能逐步完善。但目前VR仍然存在一些技术瓶颈。 VR渲染效率和延迟是导致晕动症和人眼疲劳最重要的两个问题。本文通过UE4项目开发中的一些流程和技巧来优化VR实时渲染效率。达到提升渲染效率降低延迟,从而降低导致晕动症和人眼疲劳的机率。本文是《使用UE4开发VR项目-性能优化》的第二篇。希望能和您分享

2016-11-11 18:08:48 2094

转载 使用UE4开发VR项目_性能优化(一)_常用工具

原作者:Mullin-ぼくリん 《使用UE4开发VR项目-性能优化》系列文章将分成三篇分别介绍使用UE4开发VR项目的一些工具使用和VR优化思路。目的是总结UE4开发VR项目中常用的一些调试工具和使用方法。本文是第一部分,主要介绍UE4中常用的分析和优化工具。 VR项目初始化设置请参考我的另一篇文章《基于UE4的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置》来进行配置

2016-11-11 18:05:38 8613 1

原创 UE4学习示例 Animation3

Montage,顶点变形,骨骼变化

2016-10-29 23:03:04 1526

原创 UE4学习示例 Animation2

状态机和混合空间

2016-10-23 18:15:46 2676

原创 UE4学习示例 Animation1

UE4学习示例 Animation 学习记录1

2016-10-23 14:22:44 908

转载 如何在四十岁后还能继续做软件开发?

导读:  这是一个 42 岁的开发者所写经验分享文章.并且列出一些他 18 年多身为软件开发者的经验谈.许多部分看完后都会希望自己当时就能够了解,所以很推荐不论是新手或是老手都要好好阅读这一篇文章。  故事很长,一切从 1997 年开始讲起.那是一个令人怀念的年代(FF7 发售,微软入股苹果,铁达尼号电影上映),那是作者第一年身为软件开发者的年份。当时他的第一份工作是从事 ASP 并且在微

2016-10-14 15:44:32 997

空空如也

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