上周六,Osg直播间,恒歌提到了他们的做法,osgearth+ue4 shader,这是非常好的思路。
因为ue4缺点是底层资料少。优点是渲染效果好。
这算是扬长避短的做法了。
我正好会ue4,也会shader,正好也在学osgearth,(虽然都不精通),应该算是合乎口味了。
利用osgearth和ue4shader互补实现卓越渲染
博主在Osg直播间分享了结合osgearth与ue4shader的技术方案,以此来克服ue4底层资料不足的问题,充分利用其出色的渲染效果。作为ue4和shader的熟悉者,这为学习osgearth提供了理想的切入点。
上周六,Osg直播间,恒歌提到了他们的做法,osgearth+ue4 shader,这是非常好的思路。
因为ue4缺点是底层资料少。优点是渲染效果好。
这算是扬长避短的做法了。
我正好会ue4,也会shader,正好也在学osgearth,(虽然都不精通),应该算是合乎口味了。
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