先说重点
两框架+其他知识充实。框架搭建起来,就不迷茫,因为有自己的东西。
两框架:
1,以整合gis引擎为主线,在现有gis引擎基础上,读osg/osgearth源码,逐步整合Osg/osgearth内容,,
2,UE4大例子或其他视频教程,搭建UE4框架,为移植gis引擎到ue4做准备。
其他知识
1,osg/osgEarth,最长的一帧,视频教程,网上osgEarth的源码剖析,
2,windows核心编程继续->socket->webrtc
3,shader:HLSL高级精讲->gpu精粹,并与ue4结合,看看知乎上的教程
4,地形算法。三维地球引擎设计->focus on 3d terrain->dx9地球->vpb
回头翻翻,规划写了不少,俗话说有志之人立长志,无志之人常立志。我都不好意思了,哈哈
不过欣喜的是,ue4+bim+gis平台这个大的目标依然这几年没变。说明也不算常立志了。
所做的一些小规划,算是一种细节补充。
三年为一个阶段,这三年,是开始全职程序员三年的时间。
从职业生涯和薪水上看,是失败的,从16000->16000->25000->15000->14000->17000,是王小二过年,一年不如一年。跳槽频繁,以后还得改简历。
从拼积木的角度考虑,遥感gis搞了2年,ue4搞了3个月,bim行业也在进行,实际上是对ue4+bim+gis平台为目标拼积木。比如,搞ue4为例,天才师兄至今没搞明白,怎么入手ue4 c++,其实有的东西,要亲自去全职看看才明白。
毕业生前三年是试错三年,同样,我的前三年也是拼积木,只是年龄偏大,没有太多的时间浪费了,所以,凡是学无可学,或者搞业务逻辑超过3个月,立即换岗或者辞

本文分享了一位程序员关于GIS引擎整合与UE4框架搭建的经验心得。作者计划以整合GIS引擎为主线,通过阅读osg/osgEarth源码并逐步融入UE4,同时深化对shader、地形算法的理解,旨在构建一个GIS+BIM+UE4的平台。
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