电子书对同步三兄弟的初始化做了介绍,再看看它们三个

在哪里初始化的呢?










动态绘制阻塞器_endDynamicDrawBlock的作用就是避免DYNAMIC对象的运行时更改影响后台渲染的工具。在初始化时,我们需要设置它的最大计数值,当completed函数的执行次数达到这一数值时,将释放被阻塞的线程,也就是主进程。这一最大计数值正是场景中摄像机渲染器Renderer的个数。





这里State::_dynamicObjectCount变量表示当前状态机中仍在等待渲染的所有动态对象数目,它是通过RenderStage::computeNumberOfDynamicRenderLeaves函数计算的。




本文介绍了动态绘制阻塞器_endDynamicDrawBlock的作用,它用于避免DYNAMIC对象在运行时更改影响后台渲染。在初始化时,需要设定其最大计数值为场景中摄像机渲染器的数量。State::_dynamicObjectCount变量表示等待渲染的动态对象数,通过RenderStage::computeNumberOfDynamicRenderLeaves计算得出。该机制确保了渲染过程的效率和稳定性。
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