

首先,加一个盒装触发器,盖住物体。
然后为关卡加蓝图,

由于是触发,所以有重叠和非重叠两个事件。
时间轴上要设置关键帧,
设置为曲线时,要选中两个关键帧

设置关键帧时,要在时间轴点右键

本教程介绍如何在UE4中使用盒装触发器覆盖物体,并通过蓝图实现触发事件。涵盖重叠和非重叠事件的设置,以及如何在时间轴上设置关键帧,确保动画平滑过渡。


首先,加一个盒装触发器,盖住物体。
然后为关卡加蓝图,

由于是触发,所以有重叠和非重叠两个事件。
时间轴上要设置关键帧,
设置为曲线时,要选中两个关键帧

设置关键帧时,要在时间轴点右键

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