(120)创建时间轴

k2_timeline_demo.png

Timeline nodes (时间轴节点)是蓝图中的特殊节点,它使您可以快速地设计基于时间的简单动画,并基于游戏中的事件进行播放。 时间轴有点像简单的Matinee序列,因为它们都可以使得简单的值从中产生动画,且可以随着时间变化来激活事件。 通过在图表选卡或My Blueprint(我的蓝图)选卡中双击该时间轴,您可以直接在蓝图编辑器中编辑这些节点。 这些节点是专门用来处理简单的、非过场动画式的任务,比如开门、改变光源或对场景中的Actor执行其它基于时间的操作。

创建时间轴

  1. 在蓝图中创建时间轴非常简单。 在图表选项卡中右键点击,并从关联菜单中选择 Add Timeline (添加时间轴) 。

    AddTimeline.png

  2. 新的时间轴节点将会被添加到图表中。

    TimelineCreated.png

在时间轴被添加后,您将可以看到其位于 My Blueprint (我的蓝图)标签栏。

TimelineInExplorer.png

时间轴变量

在您创建了时间轴后,您可以在 My Blueprint (我的蓝图)标签栏中注意到它是一个变量并可用。 这样将可以引用时间轴组件,在需要使用时间轴节点时特别有用。 这些节点使得我们可以访问时间轴的特定功能,比如时间轴的播放速度。

TimelineVariable.png

在本示例中,我们使用获取Timeline 0变量来查找该时间轴当前的Play Rate(播放速度)值。

TimelineGetPlayRate.png

此类节点很多,可以让您查找时间轴节点的值并控制其行为。 如需获得可用时间轴节点的完整列表及其功能,请参阅时间轴节点页面 。

重命名时间轴

当您在蓝图中使用多个时间轴时,很重要的一点是对每个时间轴进行相应命名。 默认下所有时间轴都采用"Timeline_X"的格式来命名,X为序列数字。 您可以通过在 Graph (图表)选项卡内通过右键点击来重命名时间轴,或者您可以在 My Blueprint (我的蓝图)选项卡内选择 Rename (重命名)。

RenameTimeline.png

RenameTimeline2.png

打开时间轴编辑器

当然,创建了时间轴后必须要对其进行设置。 要打开 Timeline Editor (时间轴编辑器),只需双击时间轴节点,该代码可在 Graph (图表)选项卡内访问,或者通过 My Blueprint (我的蓝图)选项卡的列表来访问。

如需了解编辑时间轴的更多信息,请参阅时间轴编辑页面 。


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