Instruments: Heap Allocations and Anonymous VM

本文介绍了Xcode5中Instruments工具新增的HeapAllocations和AnonymousVM两个内存分析条目。着重讲解了LiveBytes指标,即存活对象所占用的字节数,并解释了Living、Transitory、OverallBytes等概念。

XCODE5 中 Instruments中新的条目 

Heap Allocations and Anonymous VM

http://meandmark.com/blog/2014/01/instruments-heap-allocations-and-anonymous-vm/


我们只需要关注 Heap AllocationsLive Bytes


Live Byte      ---   活着的对象占了多少个字节
Living           ---   当前有多少个活着的对象
Transitory     ---   创建后又销毁了的对象有多少个
Overall Bytes ---  创建过的对象一共用过多少个字节(包括销毁了的)
Overall          ---  一共创建过多少个对象(包括销毁了的)
Allocations     ---  直方图:颜色就起个标识作用,那个 net我不确定是不是指网络占用的内存
<think>好的,用户想了解与boost::heap::d_ary_heap相关的HANDLE使用或错误解决方案。我需要先回忆一下Boost库中d_ary_heap的实现和相关功能。 首先,boost::heap::d_ary_heap是一个模板类,用于实现d-叉堆数据结构。用户可能在使用过程中遇到了句柄(HANDLE)的问题,比如如何正确使用句柄来操作堆中的元素,或者在更新、删除元素时出现错误。 根据Boost的文档,d_ary_heap提供了类似于优先队列的接口,但允许更高效的元素更新和删除操作。这通常通过句柄来实现,句柄在元素插入堆时被返回,之后可以用它来修改或删除元素。用户可能没有正确保存或使用这些句柄,导致运行时错误。 常见的错误可能包括: 1. 未正确获取插入元素返回的句柄,导致后续无法引用。 2. 在元素被弹出或删除后仍使用旧的句柄,引发悬空指针问题。 3. 修改元素值后未调用堆的更新函数,导致堆属性被破坏。 需要检查用户代码中是否在插入时保存了handle,比如: ```cpp boost::heap::d_ary_heap<int, boost::heap::arity<2>> heap; auto handle = heap.push(42); // 正确保存handle ``` 然后,在更新元素时,应使用update函数: ```cpp heap.update(handle, 43); // 使用handle更新值 ``` 如果用户未正确调用update或erase,可能导致堆结构不一致,进而引发错误。 此外,还要注意线程安全问题,如果在多线程环境中未加锁可能导致竞态条件。另外,确保在修改元素后调用相应的堆维护函数,如update或decrease/increase。 如果用户遇到编译错误,可能是模板参数设置不正确,例如未指定正确的arity或比较函数。需要检查模板实例化的参数是否符合要求。 总结解决方案步骤: 1. 确保正确获取并保存插入操作的返回句柄。 2. 使用句柄时检查其有效性,避免使用已失效的句柄。 3. 修改元素后调用update、decrease或increase方法维护堆结构。 4. 检查模板参数和比较函数是否正确设置。 5. 多线程环境下使用同步机制。 可能还需要引用Boost的官方文档或社区讨论中的例子来具体说明正确用法和常见错误案例。</think>关于$boost::heap::d_ary\_heap$中HANDLE的使用及常见问题解决方案: ### 一、HANDLE核心作用 在$d\_ary\_heap$中,HANDLE用于维护堆元素的引用关系,主要实现以下操作: 1. **元素更新**:修改堆中已存在元素的值 2. **定点操作**:直接操作特定位置的堆元素 3. **稳定性维护**:保证堆结构在动态修改后仍满足堆属性 ### 二、典型使用场景 ```cpp typedef boost::heap::d_ary_heap< int, boost::heap::arity<4>, // 4叉堆 boost::heap::mutable_<true> // 启用句柄功能 > HeapType; HeapType heap; HeapType::handle_type handle = heap.push(42); // 插入元素并获取句柄[^1] heap.update(handle, 100); // 通过句柄修改元素值 ``` ### 三、常见错误解决方案 1. **无效句柄访问** - 现象:`boost::heap::invalid_heap`异常 - 原因:元素被弹出后继续使用原句柄 - 修复: ```cpp heap.pop(); // 弹出堆顶元素后 // handle 已失效,不可再使用 ``` 2. **堆属性破坏** - 现象:堆排序结果异常 - 原因:直接修改元素值未调用维护接口 - 正确做法: ```cpp *handle = 50; // 直接修改值 heap.update(handle); // 必须调用update维护堆结构[^1] ``` 3. **线程安全问题** - 现象:随机性崩溃或数据错乱 - 解决方案: ```cpp std::mutex mtx; { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); auto h = heap.push(data); } ``` ### 四、性能优化建议 1. 根据场景选择最优分叉数(arity),通常4叉堆综合性能最佳 2. 批量操作时优先使用`reserve()`预分配内存 3. 高频更新场景建议启用`stable_heap`策略
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