引擎Demo演示-算是一个转折点吧

本文分享了历时两年开发的3D游戏引擎演示会经历,虽然演示会上存在沟通不足的问题,但得到了观众的认可。博客中展示了场景编辑器、模型材质编辑器及特效编辑器等工具,并感谢了公司和团队成员的支持。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

历时两年开发的3D游戏引擎终于演示了,也算是对这两年工作的一个总结。

只是觉得特别别扭的就是演示会上的不善言辞,很多东西都没有说清楚。但还好各位观众都比较满意.

不知不觉半年多没写博客了,也不太习惯啰嗦,上几个图留作记念吧。

场景编辑器


模型材质编辑器


特效编辑器


 

 

DEMO截图





 

感谢公司给了我们机会,让我们能开开心心地造轮子。也感谢项目组的每一位成员,不管是新加入的,还是已经离去的,都让我们拥有了一段美好的回忆。

项目组转战WebGame了,希望有一天,它能派上用场。。。。

原文地址:http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2013/02/22/198011.html

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