ue4 bp singleton

本文介绍了一种在UE4中使用Blueprint实现Singleton模式的方法。通过定义一个Blueprintable的UClass子类USingletonBP,并在其中静态构造Singleton实例,确保了全局唯一性。此方法适用于希望在UE4项目中管理全局状态或提供单一访问点的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ue4 bp singleton

.h

 UCLASS(Blueprintable)
 class USingletonBP: public UObject
 {
     GENERATED_UCLASS_BODY()
 
     /**
     * Singleton access 
     */
     static USingletonBP* Get();
 };

.cpp

USingletonBP* USingletonBP::Get()
 {
     static USingletonBP* Singleton;
     if (!Singleton || !IsValid(Singleton))
     {
         UClass *SingletonClass = LoadClass<UObject>(NULL, TEXT("/Script/ModuleName.SingletonBP"), NULL, LOAD_None, NULL);
         Singleton = (USingletonBP*) ConstructObject<UObject>(SingletonClass);
     }
 
     return Singleton;
 }


posted @ 2017-09-15 17:37 00000000O 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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