3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图

本文介绍了3DMAX中的多维材质概念,用于在一个模型上应用不同材质和shader。详细步骤包括创建空材质,设置子材质数量和ID,以及在可编辑多边形上分配子材质。同时,讨论了多材质贴图的uvw展开和uvw贴图与uvw变换的关系,强调了正确设置uvw贴图以避免UV分布问题的重要性。

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多维材质说明

多维材质就是一个模型多个材质,(混合材质是多个材质混一起,跟这个貌似没关,比如地表草地,泥土等的混合操作)

作用:

比如一个模型就是需要两种材质,刀的金属刀身,木质刀柄,墙的一面是木板,另一面是镜子

两种材质不只贴图不同,shader也不同,这种情况就需要多材质


多维材质具体做法

1  建个立方体,赋给这个立方体一个空材质

这里需要注意一点,如果已经是可编辑多边形,要选中后赋材质,也就是整体赋值


特殊说明:也可以对每个面单独赋一个材质,但这样有个缺陷,比如下面模型的屋顶线条,整个屋顶是同一贴图,最终效果

uv分布有问题,对于每一小块的屋顶都要单独设置uvw贴图,调整平铺拉伸方式,这样就需要对贴图相同的每一小块设置一个单独材质,这样是错误的。



2 打开材质面板,选中刚刚那个空材质,点击,选择

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