[UE4]C++中SpawnActor用法(动态创建Actor)
注:这里创建actor跟unity有明显不同
ue不能创建一个单独的actor,单独的actor也没意义,ue里的actor是用来继承的
这里创建的actor都是实例化actor的子类,细想下,并不影响动态创建对象。
ue417用下面的写法貌似直接挂了,看SpawnActor的具体参数来写最新参数
http://aigo.iteye.com/blog/2270177
C++中创建一个Level并添加的Runtime当中
- Level.Add(GetWorld()->SpawnActor<ABuildingModLevel>());