对象构造流程SpawnActor

本文深入探讨了UE4中SpawnActor函数的工作原理,从内部的NewObject接口到Actor的PostSpawnInitialization,包括Component的创建、注册以及Actor的各种初始化阶段。通过分析,我们了解到在PostSpawnInitialized阶段主要涉及Component的创建和注册,后续阶段则涉及Actor的构造函数、Component的激活和初始化,直至BeginPlay状态。

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        相关函数:

        AActor* UWorld::SpawnActor( UClass* Class, FTransform const* UserTransformPtr, const FActorSpawnParameters& SpawnParameters )

        函数分析:

                内部仍然调用NewObject接口来实例化一个Actor, 看流程仅仅根据static_class来获取Allocate的空间大小, 且设置相应的一些Flag。实际真正的对象并没有执行Contro

                Actor设置了LevelToSpawnIn

                           


首先调用:

Actor->PostSpawnInitializ                      

                1. Actor sets up the basics

                2. Actor gets PreInitializeComponents()

                3. Actor components get OnComponentCreated(仅针对Native Component)

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