3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图

本文详细介绍了3DMAX中的多维材质及其使用方法,包括如何为模型的不同部分分配不同的材质和shader。同时,讨论了多维材质在处理如金属刀身与木质刀柄等复合材质模型时的优势。此外,还讲解了UVW展开和贴图的正确操作,强调了避免对贴图相同的面进行单独设置材质以防止UV分布问题的重要性。

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3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图

多维材质说明

多维材质就是一个模型多个材质,(混合材质是多个材质混一起,跟这个貌似没关,比如地表草地,泥土等的混合操作)

作用:

比如一个模型就是需要两种材质,刀的金属刀身,木质刀柄,墙的一面是木板,另一面是镜子

两种材质不只贴图不同,shader也不同,这种情况就需要多材质


多维材质具体做法

1  建个立方体,赋给这个立方体一个空材质

这里需要注意一点,如果已经是可编辑多边形,要选中后赋材质,也就是整体赋值


特殊说明:也可以对每个面单独赋一个材质,但这样有个缺陷,比如下面模型的屋顶线条,整个屋顶是同一贴图,最终效果

uv分布有问题,对于

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