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原创 Nginx 反向代理学习:单端口统一访问多服务

本文介绍了使用Nginx反向代理实现多服务统一访问的解决方案。通过配置两个Node.js后端服务(分别监听3001和3002端口),并设置Nginx的location规则,将/simple-http-server-v1/和/simple-http-server-v2/路径分别代理到对应服务。Nginx还提供了CORS跨域支持,并部署了前端测试页面(index.html)用于验证功能。该方案有效解决了多服务端口管理和地址灵活性问题,只需通过统一端口和不同路径即可访问不同后端服务。

2025-11-25 22:53:26 369

原创 NodeJs学习日志(9):javascript-obfuscator代码混淆

javascript-obfuscator代码混淆

2025-11-24 22:21:10 664

原创 NodeJs 学习日志(8):雪花算法生成唯一 ID

本文介绍了NodeJs中使用雪花算法生成分布式系统唯一ID的实现方案。文章首先分析了雪花算法的核心原理,其64位ID结构包含时间戳、机器ID和序列号,确保了分布式环境下的唯一性和有序性。然后详细展示了基于snowflake-id库的单例模式实现,包括配置参数、机器ID验证和初始化逻辑。通过多文件使用示例演示了如何在项目中应用。最后总结了生产环境的适配要点(机器ID分配、大数字处理)、错误处理机制以及适用场景和注意事项。该方案适合需要全局唯一ID的分布式系统,兼顾性能和安全性。

2025-11-18 22:25:05 607

原创 NodeJs学习日志(7):JWT学习

本文介绍了JWT(JSON Web Token)的基本概念和应用。JWT是一种基于JSON的开放标准,由Header、Payload和Signature三部分组成,通过加密签名实现无状态身份认证。文章详细讲解了JWT的结构、核心功能以及在Node.js中的使用方式,包括安装jsonwebtoken模块、生成Token、验证Token和刷新Token的具体代码实现。JWT适用于跨域认证、分布式系统等场景,能有效降低服务器存储压力,提高接口性能。

2025-11-18 22:06:37 340

原创 NodeJs学习日志(6):svgCaptcha模块验证码生成

本文介绍了使用Node.js的svgCaptcha模块生成验证码的方法。该模块支持数字验证码和算式验证码两种类型,可以有效防止批量注册。数字验证码生成随机字符组合,算式验证码则要求用户计算简单数学表达式。文章详细展示了两种验证码的生成代码,包括配置选项(字符长度、干扰线、颜色等)和使用示例。同时演示了如何结合crypto模块为验证码生成唯一标识。这两种验证码方案可根据实际需求选择使用,为网站提供可靠的安全验证机制。

2025-11-18 21:58:28 218

原创 NodeJs学习日志(5):工具代码

本文整理了一套 Node.js 实用工具函数,围绕文件上传场景构建完整功能模块。包含 nameEncoder.js 解决文件名编码问题,避免中文乱码;randomUtils.js 生成各类随机字符串,满足多种场景需求;response.js 统一接口响应格式,支持多种错误处理与扩展;validationUtils.js 封装参数与文件验证逻辑。通过头像上传接口示例展示工具整合应用,介绍了所需依赖包及安装。

2025-08-26 19:21:56 479

原创 NodeJs学习日志(4):路由合并_环境配置_常用文件目录

本文介绍了Express项目中的路由合并、环境配置和常用文件目录结构。主要内容包括:1) 路由合并方法,通过主路由文件整合子路由;2) 使用dotenv进行环境配置;3) Express标准目录结构解析,包含config、models、routes等核心目录的功能说明。文章还分析了默认app.js和www文件的核心逻辑,并提供了路由语法示例和最佳实践建议,如保持请求URL与文件路径一致性。整体提供了Express项目开发的标准化结构参考。

2025-08-10 21:38:07 511

原创 NodeJs学习日志(3):express,sequelize进行增删改查(CRUD)

本文记录了NodeJs中使用Express和Sequelize进行CRUD操作的学习笔记。主要内容包括:事务和锁机制的使用场景、HTTP请求参数获取方式(查询参数、路由参数、请求体)、两种模型导入方式对比、async/await与Promise的不同写法,以及条件查询和原始SQL查询的实现方法。文中通过具体代码示例演示了GET/POST请求处理、数据查询排序等常见操作,并解答了高并发场景下的数据一致性问题。环境准备部分列出了相关学习资源的链接。

2025-08-09 18:42:57 898

原创 NodeJs学习日志(2):windows安装使用node.js 安装express,suquelize,mysql,nodemon

windows安装使用node.js 安装express,suquelize,mysql,nodemon

2025-08-07 00:20:28 836

原创 NodeJs学习日志(1):windows安装使用node.js 安装express,suquelize,sqlite,nodemon

windows安装使用node.js 安装express,suquelize,sqlite,nodemon

2025-08-06 23:34:47 764

原创 Docker常用命令详解:以Nginx为例

Docker常用命令详解:以Nginx为例

2025-07-26 19:07:14 484

原创 Docker学习日志-Docker容器配置、Nginx 配置与文件映射

docker run 之后能否再次修改卷映射或端口映射,nginx主配置文件与nginx站点配置文件,自定义运行 Nginx 容器的文件映射

2025-07-26 18:21:52 1258

原创 window下MySQL安装(三)卸载mysql

卸载mysql数据库,停止服务,备份文件,删除mysql文件。结束。

2025-07-26 13:44:18 454

原创 window下MySQL安装(二)疑难解答

已存在 MySQL 实例,安装新版本或新实例失败,MySQL 服务无法启动 (服务未报告错误),本地连接被拒绝 (Host '...' is not allowed to connect), `--console` 参数。mysql安装错误解决方案

2025-07-26 13:29:23 1060

原创 window下MySQL安装(一) 安装教程

window下MySQL安装(一) 安装教程

2025-07-25 00:18:07 1000

原创 Docker Desktop 打包Unity WebGL 程序,在Docker 中运行Unity WebGL 程序

Docker Desktop 打包Unity WebGL 程序,在Docker 中运行Unity WebGL 程序

2025-07-23 18:03:02 987

原创 c#接口_抽象类_多态学习

c#接口_抽象类_多态学习

2025-04-25 22:55:55 1355

原创 packer-io的学习记录,文档的不准确翻译

packer-io的学习记录,文档的不准确翻译

2025-03-05 21:07:16 1190

原创 3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

2025-03-03 23:34:22 1703

原创 Unity中使用Best MQTT v3插件实现MQTT通信功能,进行模块拆分

本文将详细介绍如何在Unity中使用Best MQTT v3插件实现MQTT通信功能。将通过模块化设计实现配置加载、连接管理、订阅/发布等功能,并提供完整的代码实现。

2025-02-11 17:06:21 2368

原创 Unity3D 使用代码在动画片段中添加事件

unity使用代码在动画片段中添加event

2024-12-26 21:16:39 1851

原创 如何修改 DBeaver 驱动下载镜像路径_DBeaver 驱动下载失败

DBeaver驱动下载失败,DBeaver修改驱动下载方式_学习日志

2024-11-19 21:06:46 1203

原创 windows 安装Ubuntu 后如何使用

windows 安装Ubuntu 后如何使用

2024-11-16 21:34:04 524

原创 Windows 安装Docker For Desktop概要

Windows 安装Docker For Desktop概要

2024-11-16 19:59:28 600

原创 使用 Linux + Nginx 作为 Unity WebGL 的服务器

使用linux+nginx 作为unity webgl的服务器 ,建议使用命令行,源码编译不一定能编译通过

2024-10-30 22:07:06 1150 1

原创 3dsMax 对不规则管道进行展UV操作

3dsMax 展管道UV

2024-10-18 22:06:37 1582

原创 3DsMax删除FBX 导出的预设

3DsMax删除FBX 导出的预设

2024-10-18 20:46:17 735 2

原创 Unity_Obfuscator Pro代码混淆工具_学习日志

Unity_Obfuscator Pro代码混淆工具_学习日志

2024-10-07 18:50:53 3394

原创 Unity WebGL使用nginx作反向代理处理跨域,一些跨域的错误处理(添加了反向代理的配置依旧不能跨域)

unitywebgl使用nginx作反向代理处理跨域,一些跨域的错误处理(添加了反向代理的配置依旧不能跨域),提供配置文件描述,提供实现源代码。不明白可以评论哦

2024-10-06 19:07:35 1716

原创 在3damax重创建了一个材质,然后在场景中也没有应用这个材质,将材质编辑器窗口重置,如何找回创建的材质(如何找回创建但是没有应用的材质(大概率找不回啦))

在3damax重创建了一个材质,然后在场景中也没有应用这个材质,将材质编辑器窗口重置,如何找回创建的材质(如何找回创建但是没有应用的材质(大概率找不回啦))将材质球放到材质库中,不要选择临时库

2024-10-05 22:39:21 1410

原创 3ds Max 合并 FBX 时相同节点会被合并的问题及解决方法

3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并(重命名解决),3Ds MAX创建空物体(虚拟对象或者点)

2024-10-05 19:03:09 1071

原创 PS批量执行动作,ps批量修改图片大小,并修改文件的类型

PS批量执行动作,ps批量修改图片大小,并修改文件的类型

2024-10-05 17:15:02 2331

原创 unity 默认渲染管线材质球的材质通道,材质球的材质通道

unity 默认渲染管线材质球的材质通道,材质球的材质通道

2024-10-03 19:43:00 1484 1

原创 使用Materialize制作unity的贴图,Materialize的简单教程,Materialize学习日志

使用Materialize制作unity的贴图,Materialize的简单教程,Materialize学习日志

2024-10-01 14:51:39 2788

原创 Unity 网格的细节级别 (LOD) 学习

Unity 网格的细节级别 (LOD) 学习

2024-09-28 15:36:42 1052 1

原创 unity_Occlusion_Culling遮挡剔除学习

unity_Occlusion_Culling遮挡剔除学习

2024-09-26 23:10:24 1239

原创 WinForms 的支持跨域的测试程序

WinForms 的支持跨域的测试程序

2024-09-17 22:38:52 541

原创 Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头

Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头

2024-09-17 21:43:20 1680

原创 Unity 场景优化(1) game视口的Statistics 内容介绍

Unity 场景优化(1) game视口的Statistics 内容介绍

2024-09-09 00:01:04 1954

原创 Unity Post Process Unity后处理学习日志

Unity后处理

2024-09-08 01:19:15 1280

【初始空项目】一个基于 Express.js 的现代化、模块化的 Node.js 后端项目模板,集成了身份验证、数据库管理、文件上传和日志记录等常用功能

【空项目-基础项目仅仅导入package】基于Express的现代化后端项目模板,集成JWT认证、Sequelize ORM、提供模块化架构、开发热重载,适合快速启动项目。

2025-08-23

无缝贴图生成器,浏览器html文件,主要功能是 通过算法生成可平铺的纹理

解压文件,并在浏览器中运行,选择文件,生成随机数(建议不超过100,不然会比较慢),生成完毕后可以下载并使用。本文件为上面链接的html文件,并进行了汉化, 在源文件中有源项目链接,支持私信白嫖。Enjoy!

2025-03-06

游戏-模型-3dsmax制作的手机模型

模型大和贴图大小300kb, 提供3dsmax源文件,UV的PS文件,已经展好uv并上色, 放到unity的时候,放fbx文件和不以下划线开头的文件。3dsmax源文件不要放! 面数不超3000, 渲染管线是3dsmax默认的渲染管线,

2024-12-30

Win64OpenSSL-3-3-1

windows版本是openssl 版本是3.3.1 ,这里用于备份,他们那个网站下载速度很慢

2024-06-20

SimpleFolderIcon-master 修改Unity的Project下的文件夹图标

SimpleFolderIcon-master 从github下载的,GitHub地址: https://github.com/SeaeeesSan/SimpleFolderIcon Unity版本需要在: Unity2019.4 or later

2024-05-24

Unity调用js,网页传参到webgl源码和发布文件

Unity调用js代码,js调用unty代码 源码以及实例工程文件。 项目文件夹介绍: GetArgesFromBroswer_sourceCode是源码。 buildWebdl是发布后的文件,没有修改。 nginx-mytest是发布后在nginx的文件,已经修改了html 运行nginx后在http://localhost:13762/ 访问。 源文档:https://blog.youkuaiyun.com/GoodCooking/article/details/123590928 支持私信获取。

2024-05-15

Unity实现二维码扫描,二维码生成

Unity实现二维码扫描,二维码生成 提供ZXing.unity.dll可以进行二维码的生成和扫描,扫描的方式是在场景中发射射线,射线获取rawimage的texture并读取,然后作为二维码进行解析。 提供源代码。

2024-04-22

UnityStandaloneFileBrowser Unity的文件选择工具的Unity工程和源代码

StandaloneFileBrowser.unitypackage 为下载的包 UnityStandaloneFileBrowser-1-master.zip 工程的源代码。 在github上看仓库管理员说的是可以在webgl上使用,但是有不确定的错误, github地址:https://github.com/gkngkc/UnityStandaloneFileBrowser

2024-04-12

使用浏览器打开本地文件并传递参数的源代码和示例项目

使用浏览器打开本地文件并传递参数的源代码和示例项目 `https://blog.youkuaiyun.com/GoodCooking/article/details/137352509 ` 可以查看到具体是使用方式和教程,支持私信获取 should be free

2024-04-03

Unity发布webgl获取浏览器的URL,源码和可执行文件

UnityWebGLGetBrowserURL.zip是Unity源码 UnityWebGLGetBrowserURL.zip中的UnityWebGLBuild 是发布的webgl文件 nginx-1.25.4_fileUnity.zip是ngixn文件,里面有Unity发布的webgl文件,nginx文件, 修改了nginx的配置文件,可以解压unity发布的gzip格式的webgl文件 有不明白的欢迎私信留言, 可以私信获取 Enjoy!

2024-02-26

Unity发布webgl压缩方式是gzip,在nginx下可以正常运行

Unity发布webgl压缩方式是gzip,在nginx下可以正常运行,文件中有nginx,有发布的webgl文件,unity的源代码。 Unity的版本是2021.3 nginx的版本是:nginx-1.25.4 系统是win10, 测试浏览器是火狐,edge Unity在2018版本的发布设置和2021是不同的,所以发布出来的文件也是不同的,有其他需求请私信我 有不明白的可以留言、 支持私信白嫖 禁止资源倒卖

2024-02-25

Unity第一人称与第三人人称控制器,可以实现第一人称与第三人称角色自由切换,设定任意位置

第一人称与第三人称人物的移动,跳跃攻击(在攻击的时候会切换为第三人称),切换视角,设定角色位置,适用于Unity初学者,可以放到项目原型中用于项目的测试。 你可以将它用于任何项目,包括商业项目,个人学习,但是请勿申请软件著作权。

2022-08-13

Unity 2048 (安卓)/(Windows) 版本

使用Unity 制作2048, 本项目来自:https://www.bilibili.com/video/BV1y8411f7xt/ 源码和资源:https://github.com/zigurous/unity-2048-tutorial 我将其源码下载完成之后添加了安卓平台上的控制,使用scroll view来判断用户上下左右滑动的方向。本资源包中包括项目源代码,项目发布安卓的apk包。 已在项目中使用Unity 宏命令来判断发布的平台并切换正确的控制方式。 请支持原作者谢谢。 若有不明白可以私信。 Enjoy Code, Sir.

2023-06-18

Unity RTS导航网格,导航路径可视化

unity导航网格代理,可以支持多个网格之间的来回切换,适用多个不连续网格的RTS游戏。附带源代码,导航路径可视化,自定义设置。实时计算路径。可以私信进行免费获取。

2023-06-18

远程控制,来自Github,地址忘记了

1.远程控制源码 2.客户端控制服务端 3.不负任何责任。 4.资源来自github

2022-02-10

ChangeScenceDemo.unitypackage

1.建议配合我写的一个博客使用 2.解决Unity在场景切换中数据丢失的问题 3.不懂私信, 4.Enjoy

2021-11-23

MYSQL实例数据库,MYSQL学习数据库,MYSQL练习数据库

mysql实例数据库,在这里存储用于备份, 官方下载连接:https://www.begtut.com/mysql/mysql-sample-database.html 免费,若收费私信

2021-12-29

3DsMax的Vray材质转换为3DsMax的标准材质,3DsMaxVray材质导入到Unity

将3DsMax的Vray材质转换为为3dsMax的标准材质, 3dsMax的Vray材质转换为Unity可以识别的单通道材质 支持私信白嫖 Enjoy!

2021-11-10

Unity_MQTT_Client.unitypackage

使用到MQTT的Unity客户端的实例代码, 如果有不明白的可以私信我。 Enjoy!

2021-10-20

ModbusTCP测试程序,ModbusRtu测试程序,Modbus串口测试程序

测试Modbus三种通讯方式的程序,防止丢了,放到这里。 私聊即可白嫖

2021-11-05

PageSys2.zip Unity简单的背包系统的源文件

1.可以拾取丢弃 2.在两个背包中进行物品的转移 3.具体东西因为时间久远已经不可考 4.又不会的可以闻闻味我在看看, 5.Enjoy

2021-11-07

MqttDemo-master_Client.ziped

MQTT的客户端以及服务端,客户端包括:Unity,Web,Vue等,服务器端包括WPF 不懂私信。

2021-10-20

LOOKCubeA.zip

Unity发布的WebGl资源, 发布完成,仅仅用于测试IIS服务器

2021-09-23

FirstPlayer.ziped

第一人称角色控制器 可以拿来主义 方便我以后使用,所以上传 直接解压即可使用 如果不能用找我也没用 来自unity的资源商店https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/mini-first-person-controller-174710

2021-08-29

Vray_ForMax2021.wyhziped

1.安装步骤里面有 2.免费 3.不会安装可以私信 4.如果收费请联系我 5.直接解压即可,不必在意后缀 6.enjoy!

2021-08-29

Program.ziped

ntsd.exe系统附带的工具,可以杀死一下不容易杀死的进程。 直接解压缩即可,然后放到 C:\Windows\System32 下面 If the resource is paid, please ask me to get it, it is free.

2021-07-24

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