UE4_材质_水体的反射与折射制作_Ben教程

在这个教程中,将制作水的反射和折射,上个教程,我们主要讲了制作水涟漪(水面波纹)和水滴法线混合,水深计算,我们首先要谈的是反射和产生折射的问题。我们将所有从干扰从场景中分离出去,

把基础颜色、不透明度和法线都断开。

而我们断开所有的连接的原因是因为水有很多不同的成分,很难分辨出什么当其它成分都激活的时候,所以我们将隔离这些。保存,外观如下:

一、天空盒

就像你看到的,我的水面有反射,但是你很难说出来,因为它们是模糊的反射,我认为默认粗糙度是0.5,水比它光滑多了,我们设置粗糙度为0,

效果如下:

但你可能会发现,这里面好像缺少什么,可以看到天空中的乌云,

但是看不到墙壁和岩石的反射,为什么我们的反射是这样的?创造虚幻世界真的很复杂,有5种不同的创造方式创造反射,我们今天要看一下,并使用其中的三种方式,虚幻中的大多数场景都使用这些方法中的多种,并且它们都可以协同工作,这就是我们要使用的,我们已经在使用第一种方法创建反射了,这就是天空盒。所以我们的天空会反射在我们场景中,这是最偏移的产生反射的方法。

二、盒体反射捕获

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