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原创 UE4风格化水体制作
下面这一行是b站连接。可以看看水体的闪光,波浪,纹理,折射,泡沫,基本颜色等。大家一起进步一起学习吧。欢迎指正。先上效果图:UE风格化水体小试牛刀_哔哩哔哩_bilibili可以看到,水体的流动纹理有两张发现贴图来控制。边缘有泡沫,用距离场来控制。然后就是一些光斑,可能此图看不见,就是用一张黑白遮罩贴图来弄的,用if节点提取图中白色的值然后连接到自发光即可。不废话了,先说说制作流程吧。为了让水看起来更具风格化,我们首先将着色模式改为半透明并且开启表面半透明体积。..
2022-03-20 20:44:09
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原创 计算机图形渲染基础知识(个人笔记)
一,什么是计算机图形学对于我个人来说,计算机图形学是用计算机来表示图形,并且运用复杂的数学运算来生成图形的一门科学。二,计算机图形学能干什么?计算机图形学能制作粒子特效,动画,渲染,虚拟显示,增强现实,可视化(医疗),模拟仿真(毛发,眼睛),字体,用户接口等。三,相关方面的基础知识对于实时渲染,我们大多数认为一秒中能显示30张图像,也就是30帧,可以称为实时渲染。当然这是对于游戏来说,可能vr等虚拟现实需要90帧。图形学的API:OPenGL,DirectX,vulkan等。着色
2022-02-28 16:27:07
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空空如也
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