角色由于胶囊体的阻挡,双脚与地面平行,不会与斜坡、台阶等贴合,有一条腿会处于悬空状态,通过双骨骼IK节点使一只脚太高,让后胶囊体下降,修正双脚的角度。这就是逆向运动IK的方法。
一、新建第三人称模板游戏,打开小白人动画蓝图的动画图表进行以下操作:
右键搜索two bone ik。
双骨骼IK(Two Bone IK)将把逆向运动学解算器应用到一个3关节链上(例如角色的四肢)。
左脚的IK骨骼应该为foot_l,细节面板设置为下图:
另一个右脚也照此设置,连接节点,效果图如下:
角色由于胶囊体的阻挡,双脚与地面平行,不会与斜坡、台阶等贴合,有一条腿会处于悬空状态,通过双骨骼IK节点使一只脚太高,让后胶囊体下降,修正双脚的角度。这就是逆向运动IK的方法。
一、新建第三人称模板游戏,打开小白人动画蓝图的动画图表进行以下操作:
右键搜索two bone ik。
双骨骼IK(Two Bone IK)将把逆向运动学解算器应用到一个3关节链上(例如角色的四肢)。
左脚的IK骨骼应该为foot_l,细节面板设置为下图:
另一个右脚也照此设置,连接节点,效果图如下: