UE4_常见动画节点学习_Two Bone IK双骨骼IK

学习资料,仅供参考!

Two Bone IK 控制器将逆运动(IK)解算器应用于到如角色四肢等3关节链。

变量( HandIKWeight )被用于在角色的 hand_l 和 hand_r 控制器上驱动 关节目标位置(Joint Target Location) 属性。通过对数值进行调整,可决定角色持有武器的方式,而无需根据不同角色手动设置不同姿势的动画。

AnimGraph节点网络显示如下,可复制并粘贴到自己的动画蓝图中。

Two Bone IK属性

可在Two Bone IK节点的 细节 面板中找到以下属性:

属性

说明

IK

IK骨骼

要应用IK解算器的骨骼命名。此应为骨链末端的骨骼,如脚踝或腕骨。

拉伸限制

X</

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