小知识:锁定镜头视角不跟随鼠标移动

本文介绍了如何在Unity中创建自定义游戏模式类和角色,以限制鼠标对视口的控制,解决用户控件UIOnly模式下界面不动的问题。作者提到可能的解决方案包括删除第三人称角色和使用独立编辑器窗口。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    上图是创建用户控件的实例,添加到视口,设置输入模式为UI Only,显示鼠标焦点。

但是鼠标还能控制视口旋转推测应该是玩家控制器不对

1、创建自己的游戏模式类UiMode,继承于Game Mode Base父类。

2、创建自己的角色UIPlayer,继承于Pawn父类。如下图:

3、编辑自己的游戏模式,将UIPlayer设置为默认的角色,编译Compile;如下图:

4、将此关卡的游戏模式改为自己创建的游戏模式,而不是更改整个项目的游戏模式。如下图:

这是整个项目的游戏模式

关卡游戏模式

5、运行游戏,还是未能解决游戏界面不动的问题。原因:如果使用第三人称角色模板,需要把第三人称角色删掉就可以了。还有可能的原因是使用新的独立编辑器窗口就行。至于其它的原因正在摸索中。

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