图形学基础 | billboarding公告板(布告板)

公告板技术是一种使模型始终面向摄像机的技术,广泛应用于游戏开发中。本文介绍了公告板的三种类型:Screen-Aligned Billboard、World-Oriented Billboard 和 Axial Billboard,并解释了如何通过创建一组互相垂直的向量来确定其方向。此外,还提到了使用公告板技术可以显著提升游戏场景的真实感。

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公告板 billboarding

根据 观察方向 来确定 多边形(模型) 面朝方向 的技术 叫公告板(布告板).

在这里插入图片描述

  1. 给定表面一个法向量n和近似向上的方向u
  2. 通过创建一组由三个互相垂直的向量.就可以确定公告板的方向了.

有三类公告板:

  • Screen-Aligned Billboard 对齐于屏幕的公告板
  • World-Oriented Billboard 面向世界的公告板
  • Axial Billboard 轴向公告板

利用着色器实现游戏的公告板特效

没有使用公告板特效,可以看见树和草的面片非常明显,一看上去就知道是假的
在这里插入图片描述
而使用了公告板:树和草都面向摄像机了
在这里插入图片描述

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》 ,文章地址http://blog.youkuaiyun.com/poem_qianmo/article/details/13278851, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 背景音乐来自火影忍者疾风传 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,三维天空模拟,粒子系统等等知识。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
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