传送门
解析:
一种比较通用的方法叫射线法。
而角度判别法因为可能的精度误差以及计算三角函数所用的大常数,被许多人所抛弃。。。。
思路:
其实角度判别法的常数并没有那么的骇人听闻。
只需要计算一个 a c o s acos acos和两个 s q r t sqrt sqrt。
主要方法就是计算出每个边两端点与询问点连线所夹角度之和(考虑负角)。
而计算角度所用的主要方法,就是从点积转化。
具体就是这样 r a d = a c o s ( a ∙ b ∣ a ∣ × ∣ b ∣ ) rad=acos(\frac{a\bullet b}{|a|\times|b|}) rad=acos(∣a∣×∣b∣a∙b)
更多细节直接看代码
代码(很多不需要加 f a b s fabs fabs的地方加了,懒得改了):
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define re register
#define gc getchar
#define pc putchar
#define cs const
inline int getint(){
re int num;
re char c;
re bool f=0;
while(!isdigit(c=gc()))if(c=='-')f=1;num=c^48;
while(isdigit(c=gc()))num=(num<<1)+(num<<3)+(c^48);
return f?-num:num;
}
struct Point{
int x,y;
Point(cs int &_x=0,cs int &_y=0):x(_x),y(_y){}
friend Point operator+(cs Point &a,cs Point &b){return Point(a.x+b.x,a.y+b.y);}
friend Point operator-(cs Point &a,cs Point &b){return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);}
friend int operator*(cs Point &a,cs Point &b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
friend int dot(cs Point &a,cs Point &b){return a.x*b.x+a.y*b.y;}
double norm()cs{return sqrt(dot(*this,*this));}
friend double angle(const Point &a,const Point &b){return acos(dot(a,b)/a.norm()/b.norm());}
};
inline bool onseg(cs Point &u,cs Point &v,cs Point &p){
if((u-p)*(v-p)!=0)return false;
return dot(u-p,v-p)<=0;
}
cs double PI=acos(-1);
struct Polygon{
int n;
Point p[102];
void get(){
for(int re i=1;i<=n;++i)p[i].x=getint(),p[i].y=getint();
}
void clear(){
memset(p,0,sizeof p);
}
bool inner(cs Point &s)cs{
double rad=0;
for(int re i=1;i<=n;++i){
if(onseg(p[i],p[i%n+1],s))return true;
double Ang=fabs(angle(p[i]-s,p[i%n+1]-s));
if((p[i]-s)*(p[i%n+1]-s)>0)rad+=Ang;
else rad-=Ang;
}
return fabs(fabs(rad)-PI*2)<1e-6;
}
}P;
int m;
signed main(){
for(int re tt=1;;++tt){
P.n=getint();
if(P.n==0)return 0;
m=getint();
P.clear();
P.get();
if(tt!=1)pc('\n');
printf("Problem %d:\n",tt);
while(m--){
Point s;
s.x=getint();
s.y=getint();
if(P.inner(s))puts("Within");
else puts("Outside");
}
}
return 0;
}