cesium 流动线 发光线(道路线)

本文介绍了如何在Cesium中创建流动线和发光道路线,通过一步步指导,包括创建polyline.js文件,定义PolylineCityLinkMaterialProperty.js,并在data中设置相关数据,实现了3D场景中的动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cesium 流动线 发光线

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以下为源码,直接复制粘贴就好

第一步创建 polyline.js 文件
import './PolylineCityLinkMaterialProperty.js'
### 如何在 Cesium 中创建流动线条动画效果 #### 使用 WebGL 和 PolylineMaterialAppearance 方法实现流动线 为了实现在 Cesium 中的流动线条动画效果,可以采用基于 WebGL 的着色器技术来生成动态纹理,并将其应用到 `PolylineMaterialAppearance` 上。具体来说: 通过自定义片段着色器 `_fragmentShaderSource` 属性,能够向 `PolylineGeometry` 添加材质着色的支持[^4]。 ```javascript // 定义一个简单的顶点着色器源码字符串 const vertexShaderSource = ` attribute vec3 position3DHigh; attribute vec3 position3DLow; attribute float batchId; void main() { // 这里省略了标准的顶点着色逻辑... }`; // 自定义片段着色器用于绘制流动效果 const fragmentShaderSource = ` uniform sampler2D image; // 动态纹理图片资源 varying vec2 v_textureCoordinates; void main(){ gl_FragColor = texture2D(image, v_textureCoordinates); }`; ``` #### 创建并配置 Polyline 材质属性 当准备好了上述着色器之后,则可以通过设置 polyline 实体中的 material 属性来自定义线条样式。这一步骤涉及到创建一个新的 `Cesium.PolylineMaterialProperty` 对象实例,并指定之前编写的 shader 源代码作为参数传递给它。 ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); viewer.entities.add({ name : 'Flow line', polyline : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -75.1641667, 39.9522222, -77.0366667, 38.895 ]), width : 5, material : new Cesium.PolylineMaterialProperty({ fabric : { type : 'Flow', uniforms : { color : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.7), image : './path/to/your/dynamic-texture.png' }, source : fragmentShaderSource } }) } }); ``` 此段脚本会读取本地存储的一张图像文件充当流动图案的基础素材;同时设置了颜色透明度以及具体的 ShaderScript 文本内容。最终实现了带有视觉冲击力的地图上移动路径表示方式。
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