Unity3D Shader的阴影部分法线效果详解

在Unity3D开发中,阴影处理是提升场景真实感和视觉质量的重要一环。法线贴图(Normal Mapping)作为一种高效的纹理映射技术,在增强模型表面细节和凹凸感方面扮演着重要角色。本文将详细解析UnityShader中阴影部分的法线效果,包括技术原理和代码实现。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值