Unity顶点优化:UV Splits与Smoothing Splits消除技巧

一、顶点分裂问题概述

1. 什么是顶点分裂

顶点分裂(Vertex Splits)是3D渲染中常见的性能问题,当模型需要为同一顶点位置存储不同属性值时,会创建多个顶点副本。主要分为两类:

  • UV Splits:由UV不连续引起

  • Smoothing Splits:由硬边/法线不连续引起

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2. 性能影响

分裂类型 顶点数增幅 典型影响
UV Splits 2-5倍 增加网格数据量,降低批处理效率
Smoothing Splits 3-8倍 增加顶点着色器计算负载

二、诊断工具与技术

1. 内置诊断方法

// 获取网格顶点统计数据
void AnalyzeMesh(Mesh mesh) {
    Debug.Log($"原始顶点数: {mesh.vertexCount}");
    Debug.Log($"子网格数: {mesh.subMeshCount}");
    
    // 使用Mesh.GetOriginal...方法检测分裂
    Vector3[] origVertices = mesh.vertices;
    Vector3[] actualVertices = new Vector3[mesh.vertexCount];
    mesh.GetVertices(actualVertices);
    
    float splitRatio = (float)actualVertices.Length / origVertices.Length;
    Debug.Log($"顶点分裂比例: {split
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