一、顶点分裂问题概述
1. 什么是顶点分裂
顶点分裂(Vertex Splits)是3D渲染中常见的性能问题,当模型需要为同一顶点位置存储不同属性值时,会创建多个顶点副本。主要分为两类:
-
UV Splits:由UV不连续引起
-
Smoothing Splits:由硬边/法线不连续引起
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2. 性能影响
| 分裂类型 | 顶点数增幅 | 典型影响 |
|---|---|---|
| UV Splits | 2-5倍 | 增加网格数据量,降低批处理效率 |
| Smoothing Splits | 3-8倍 | 增加顶点着色器计算负载 |
二、诊断工具与技术
1. 内置诊断方法
// 获取网格顶点统计数据
void AnalyzeMesh(Mesh mesh) {
Debug.Log($"原始顶点数: {mesh.vertexCount}");
Debug.Log($"子网格数: {mesh.subMeshCount}");
// 使用Mesh.GetOriginal...方法检测分裂
Vector3[] origVertices = mesh.vertices;
Vector3[] actualVertices = new Vector3[mesh.vertexCount];
mesh.GetVertices(actualVertices);
float splitRatio = (float)actualVertices.Length / origVertices.Length;
Debug.Log($"顶点分裂比例: {split

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