一、技术背景与核心差异
1. 算法原理
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Enlighten
基于辐射度算法(Radiosity),通过将场景分解为Systems(光照关联单元)和Clusters(计算单元),预计算光照环境中的间接光传输。其核心是构建UV Charts(光照贴图UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。
优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。
缺点:复杂几何体(如植被)的UV Charts数量爆炸,导致计算量剧增;不支持动态物体实时更新38。 -
Progressive GPU Lightmapper
基于路径追踪(Path Tracing)的光线追踪算法,通过发射光子模拟光线弹射,逐步优化光照结果。支持GPU加速,可动态调整采样精度311。
优点:烘焙速度快(尤其GPU模式),支持动态调整参数,效果更接近真实光线传播311。
缺点:噪点控制依赖采样数,低采样时可能出现光斑;对显存带宽要求较高13。 - 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

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