一、需求分析与技术选型
1.1 需求背景
在Unity项目开发中,AssetBundle依赖关系管理是性能优化的关键。当项目资源量达到GB级别时,依赖树深度可能超过10层,容易导致:
- 资源重复打包(平均冗余率可达15%-30%)
- 加载顺序错误引发内存泄漏
- 热更新包体大小失控
1.2 技术选型
- Unity Editor扩展:基于EditorWindow实现可视化界面
- 图形绘制方案:采用UGUI + 自定义Shader实现高效渲染
- 数据解析核心:
- AssetBundleManifest解析
- 依赖树形结构构建算法
- 交互设计:支持多指触控的层级展开/折叠操作
二、核心模块实现
2.1 数据解析模块
public class ABDependencyAnalyzer { // 获取主清单文件 AssetBundleManifest GetMainManifest() { string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "AssetBundles"); AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path); return ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest"); } // 构建依赖树 Dictionary<string, ABNode> BuildDependencyTree() { var manifest = GetMainManifest(); Dictionary<string, ABNode> node

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