Unity AssetBundle依赖树可视化分析工具开发指南

一、需求分析与技术选型

1.1 需求背景

在Unity项目开发中,AssetBundle依赖关系管理是性能优化的关键。当项目资源量达到GB级别时,依赖树深度可能超过10层,容易导致:

  • 资源重复打包(平均冗余率可达15%-30%)
  • 加载顺序错误引发内存泄漏
  • 热更新包体大小失控

1.2 技术选型

  1. Unity Editor扩展‌:基于EditorWindow实现可视化界面
  2. 图形绘制方案‌:采用UGUI + 自定义Shader实现高效渲染
  3. 数据解析核心‌:
    • AssetBundleManifest解析
    • 依赖树形结构构建算法
  4. 交互设计‌:支持多指触控的层级展开/折叠操作

二、核心模块实现

2.1 数据解析模块

public class ABDependencyAnalyzer { // 获取主清单文件 AssetBundleManifest GetMainManifest() { string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "AssetBundles"); AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path); return ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest"); } // 构建依赖树 Dictionary<string, ABNode> BuildDependencyTree() { var manifest = GetMainManifest(); Dictionary<string, ABNode> node

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