一、Addressables资源生命周期管理痛点
1. 常见资源泄漏场景
| 泄漏类型 | 典型表现 | 检测难度 |
|---|---|---|
| 隐式引用泄漏 | 脚本持有AssetReference未释放 | 高 |
| 异步操作未处理 | AsyncOperationHandle未释放 | 中 |
| 循环依赖泄漏 | 资源相互引用无法释放 | 极高 |
| 事件订阅泄漏 | 未取消事件监听导致对象保留 | 高 |
2. 传统管理方式局限
-
依赖人工代码审查
-
缺乏运行时动态监控
-
难以定位深层引用链
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二、自动化监控系统架构设计
1. 核心监控模块
graph TD
A[加载追踪] --> B[引用分析]
B --> C[泄漏检测]
C --> D[自动回收]
D --> E[报告生成]
2. 监控维度设计
| 监控指标 | 采集频率 | 阈值策略 |
|---|---|---|
| 内存占用 | 每30秒 | >80%触发警告 |
| 引用计数 | 实时 | 持续增长>5次报警 |
| 生命周期时长 | 每分钟 | >300秒报警 |
| 依赖关系深度 | 加载时 | >3层警告 |
三、核心代码实现
1. 资源追踪管理器
using UnityEngine;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
using UnityEngine.ResourceManagement.ResourceLocations;
using System.Collections.Generic;
public class AddressablesMonitor : MonoBehaviour
{
private static AddressablesMonitor _instance;
public static AddressablesMonitor Instance => _instance ??= new GameObject("AddressablesMonitor").AddComponent<AddressablesMonitor>();
private Dictionary<object, AssetRecord> _assetRecords = new Dictionary<object, AssetRecord>();
private Dictionary<AsyncOperationHandle, HandleRecord> _handleRecords = new Dictionary<AsyncOperationHandle, HandleRecord>();
class AssetRecord

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